这些年,主机平台坚持的游戏独占策略正不断松动。在这一转变中,微软 Xbox 走在了前列,其《毁灭战士:永恒》《极限竞速:地平线 5》登陆 PlayStation 平台后的表现,让跨平台发行成为了当下行业的常见选择。索尼也在顺势而为,《战神》《最后生还者》等热门 IP 接连登陆 PC,《绝地潜兵 2》也在本月进入了 Xbox 平台。
科隆游戏展开发者大会近期的一项调查显示,94% 的受访开发者认为,只在单个平台发布游戏的商业模式已经行不通了。这项每年针对行业从业者的调研结果还表明:62% 的人认为限时独占会成为主流,32% 的人觉得独占策略会逐渐退出舞台,仅有 6% 的人依旧认为独占是平台方保持核心竞争力的关键。
任天堂可能是个特例。这家有着百年历史的厂商,一直把马里奥、塞尔达等顶级 IP 紧锁在自家的硬件生态里。正如行业分析师所言:“既然《塞尔达传说:王国之泪》能让 Switch 的硬件销量增长 47%,任天堂自然没有必要改变独占的策略。”
暂无评论