JRPG 的困境:西方玩家的偏见仍未消散

发布时间:2025-08-09 19:45:46 编辑:小小说
分享

法国开发商 Sandfall Interactive 的首部作品《光与影:33 号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)自上市后便迅速引爆市场,三天内销量突破 100 万份,这一成绩远超众多知名日本 RPG 大作。而外媒 GameSpot 近日发表的文章指出,这款游戏的巨大成功,也让人们再次审视西方玩家对日式 RPGJRPG)的固有看法。

从销量数据来看,《光与影:33 号远征队》的表现尤为亮眼:24 小时内售出 50 万套,三天销量破百万。相比之下,广受好评的《女神异闻录 5》(Persona 5)发售三年后总销量才达到 320 万套,即便是 Atlus 旗下最快达成百万销量的《女神异闻录 3 Reload》,也花费了一周多时间。文章认为,《光与影:33 号远征队》固然是优秀作品,但它的销量增长速度远超那些同样拥有深刻故事和出色回合制玩法的日本 RPG,这不禁让人思考:为何同样的游戏理念,披上西方化的外衣后,就更容易被大众接纳?

“JRPG” 这一词汇本身或许就带有偏见。回合制 RPG 曾一度与 “JRPG” 紧密绑定,而《最终幻想 16》制作人吉田直树就曾公开表示,初次听到 “JRPG” 时,感觉这是一个带有歧视性的术语,因为它将日本 RPG 与其他同类型游戏刻意区分开来。

日式风格的刻板印象是造成这种偏见的重要原因。许多日本游戏采用二次元画风,其中还包含不少西方玩家不熟悉的文化元素。即便像《异度神剑 3》(Xenoblade Chronicles 3)这样有着深刻主题和动人故事的作品,也会因二次元画风和特定角色设计,难以获得与《光与影:33 号远征队》同等程度的广泛讨论。

《光与影:33 号远征队》的游戏总监纪尧姆布罗什(Guillaume Broche)在采访中也提到,能感受到大众对 JRPG 存在某种偏见。他认为,自开放世界游戏流行以来,JRPG 逐渐被贴上不酷的标签。尽管《女神异闻录》系列等作品的成功证明了 JRPG 仍有强大的市场影响力,但这种偏见并未完全消失。

文章最后呼吁,玩家们应该以更开放的心态看待二次元游戏。它们同样拥有引人入胜的故事、深刻的主题和出色的玩法,不应仅仅因为艺术风格而被忽视。

 

玩家点评
0/50
全部评论

暂无评论