《战地 6》测试地图遭指偏小 设计总监称大地图未必好

发布时间:2025-08-10 11:32:49 编辑:小小说
分享

《战地 6》公开测试一经启动,便迅速成为玩家热议的焦点。在诸多讨论中,测试阶段的地图规模成为争议核心,不少参与测试的玩家反馈,实际地图大小与预期存在明显差距。

针对这一争议,《战地 6》设计总监 Shashank Uchil Criterion Games Fasahat Salim 在接受 VGC 采访时明确表示,当前的地图尺寸是开发团队经过深思熟虑后的刻意设计。

Uchil 进一步解释,团队的设计理念是让地图能够适配多样化的玩法需求,同时避免空间的空洞感,通过紧凑的环境设计提升趣味性,并为可破坏元素的加入创造便利条件。“我们的目标是让每类玩家都能在地图中找到专属乐趣,无论是专注步兵作战的玩家,还是偏爱坦克、载具等装备的玩家。”

开发团队强调,无论是空中作战的直升机、战机驾驶者,还是地面推进的步兵,都能在现有地图设计中获得适配的对战体验。不过他们也注意到,随着硬件性能的持续提升以及 “大逃杀” 类玩法的普及,玩家群体中对 “大地图” 的期待值确实在不断攀升。

对此,Uchil 回应称:“地图的优劣不能仅以规模衡量。即便把地图做得极大,也未必能带来良好的游戏体验。过度追求面积,就需要填充大量内容,这会让地图更趋近开放世界的形态,反而可能牺牲掉精心设计的对战节奏。”

简而言之,开发团队秉持 “少而精” 的设计思路,将重心放在地图质量与对战节奏的打磨上,而非单纯追求面积的扩张。

当然,这种缩小地图的设计确实改变了传统对战节奏,目前尚未得到所有玩家的认可。但需要说明的是,测试版的地图尺寸在最终正式版本中不会出现大幅调整,后续玩法设计可能会根据现有地图规模进行适应性优化。

值得期待的是,《战地 6》凝聚了整个系列的开发经验,即便在地图规模上有所调整,也有望在其他方面展现出独特的亮点。

玩家点评
0/50
全部评论

暂无评论