别拿《GTA》当标尺:《四海兄弟:故乡》的线性叙事不该被苛责

发布时间:2025-08-10 16:59:13 编辑:小小说
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《四海兄弟》系列新作《四海兄弟:故乡》已正式上线,IGN为其打出8分评价。然而,这款作品自发售以来,却因非开放世界的设定引发不少争议,部分玩家将其与《GTA》系列对比后,对其线性叙事模式提出批评。

对此,推主@SynthPotato公开表达了不同看法,认为这类批评有失公允:《四海兄弟:故乡》从宣传阶段就明确标注为线性剧情游戏,50美元的定价也意在降低玩家对开放世界元素的预期。开发团队更是反复强调,这是一款聚焦叙事的作品,而非《GTA》式的开放世界游戏。如今发售之后,仍有玩家抱怨缺乏开放世界,难免让人觉得是跟风吐槽。

事实上,《四海兄弟》与《GTA》虽同属犯罪题材,却有着截然不同的创作理念——前者更侧重用紧凑的线性叙事讲好一个关于家族与时代的故事,后者则以开放世界为载体,让玩家在自由度中探索城市的方方面面。若以是否像《GTA为标准评判《四海兄弟:故乡》,或许从一开始就偏离了作品的核心价值。

对于这款专注于叙事的线性游戏,或许更应抛开对开放世界的固有执念,以故事本身的优劣来衡量其价值。

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