在当下的游戏市场,Roguelite、类魂以及各种实时动作游戏占据了主导地位,就连《最终幻想》这样的老牌系列,近年来也在战斗系统上向流畅、反应驱动的方向转变。而就在这样的环境中,一款名为《光与影:33 号远征队》的回合制 JRPG 却取得了成功,这本身就颇具话题性,更何况它还是由一个不算大的团队打造的。
《光与影:33 号远征队》的开发商 Sandfall Interactive 对当前的市场态势有着清醒的认识。该游戏的创意总监 Guillaume Broche 在接受 Automaton Media 采访时,谈及了回合制游戏的处境。他认为,业界对回合制游戏的疏远是一种长期存在的趋势。“人们对回合制 RPG 的偏见,我能说上很久。在我看来,日本的回合制 RPG 在 Xbox 360 时代之前都很受追捧,可开放世界游戏走红后,JRPG 就慢慢不‘酷’了。”
Broche 提到,《女神异闻录》系列是现代回合制 JRPG 里少有的成功案例。“像《女神异闻录》销量很高,是很典型的成功代表,但这样的例子不多,而且针对回合制 RPG 的偏见也还没完全消失。”
另外,《光与影》中加入了实时招架与闪避机制,对此 Broche 明确表示,这并非是为了避开偏见。“我们加入招架系统和这种叙事体验,纯粹是出于自己的想法,和所谓的偏见没有关系。”
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