外媒评《影之刃零》试玩:武侠动作流畅 绝非魂系作品

发布时间:2025-08-11 10:16:35 编辑:小小说
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外媒PC Gamer此前受邀参加了《影之刃零》在华举办的大型试玩活动,近日发布文章分享了体验感受。

制作人:打造功夫动作新类型

制作人梁其伟在北京接受采访时表示:如今魂系游戏数量过多。上世纪六七十年代,李小龙、成龙等功夫大师融合好莱坞风格、中国功夫文化与传统戏曲,开创了武侠电影新类型。我们希望在RPG或动作游戏领域,打造属于功夫动作游戏的新子类型。

试玩90分钟的内容虽仅为冰山一角,却已让体验者看到了《影之刃零》的野心——它所呈现的剑术战斗依托于真实的冒险设定,带来了十足的爽快体验。

少林风范尽显 动作如舞蹈

试玩中,玉双环成为首个让人印象深刻的武器。这对由两片圆环刀组成的兵器,只需几个按键操作,就能让主角化身旋转的切割旋风。游戏中提供的8种可试玩武器,招式设计均不复杂,仅通过轻重攻击组合即可形成少量连招。


这种简洁设计实则巧妙——开发团队计划加入30多种武器,每种都有独特机制。例如,某款重装长柄大刃武器,可通过成功格挡充能,红光闪烁时释放重击能造成额外伤害;而灵软蛇剑则是演示中机制最复杂的武器,其格挡反击机制独特,失误时会让角色更脆弱,但命中时能对敌人耐力造成更多伤害。

战斗总监介绍,游戏核心设计理念是武侠、功夫风格,一种类似舞蹈的感觉8种武器的四段基础连招,均通过华丽动画展现了这一特点:影在攻击间隙不断旋转,单脚蓄力突刺,每个动作都流畅自然。他还提到:核心是呈现中国武术,让玩家感受到纯正的武侠体验。这意味着会在一定程度上弱化输入精准度要求,着重打造快节奏战斗。

此外,游戏在闪避、格挡及格挡反击时的反应极为灵敏。这种刻意设计,是为了让玩家体验到如同精心编排的舞蹈般流畅连贯的战斗——主角在攻击、格挡、反击之间的切换毫无滞涩,顺滑自如。

据介绍,游戏中的所有动作均源自真实武术家的动作捕捉。尽管这项技术已存在数十年,但体验者表示,很少有游戏能达到如此高的动作捕捉水准。

与魂系游戏差异显著

相较于魂系游戏,《影之刃零》的地图不算复杂,但试玩版中存在不少未开放的分支路径,以及一些需要折返探索的角落(用于寻找升级材料等物品)。部分路径需获得特定副武器才能开启,这种设计让玩家在战斗之外也能保持投入感。

RPG系统方面,《影之刃零》未采用经验值升级机制,而是通过收集武器、强化装备、提升生命与耐力值来增强角色实力,这一设定使其有别于众多魂系模仿者。

其他区别性特征还包括:无传统RPG的升级与复杂养成系统、无死亡惩罚、敌人不会随每次存档重生(但离开区域后会重生)、故事不依赖物品描述堆砌、提供难度选择。由此可见,《影之刃零》并非简单的魂系+功夫组合。

尽管中国武术与历史题材并非新鲜元素,但很少有游戏能像《影之刃零》这样,让玩家体验到《卧虎藏龙》般的戏曲武侠韵味。这显然是灵游坊的核心目标,也是梁其伟能自信表示我们是为做游戏而赚钱,而非为赚钱而做游戏的底气所在。

他坦言:这一直是我的终极目标。但十几年前,我们只能开发手游——虽然成绩不错,但规模和表现力都无法展现我心中完整的影之刃世界

目前,试玩版中尚未呈现太多故事内容,叙事效果仍是最大疑问。其中,中文对白听起来自然流畅,英文配音则略显生硬,剧本显然需要更贴近生活的本地化改编。考虑到游戏中大量取材于神话的名字与典故,这将是开发者需要重点解决的问题。

《影之刃零》尚未公布正式发售日期,但体验者推测,2026年有望与玩家见面。

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