近日,游戏新作《四海兄弟:故乡》因未纳入游泳机制,在社交平台X上引发了不少玩家的讨论。针对这一争议,游戏发行方回应称,这并非开发者敷衍了事,而是因为在该类型游戏中,游泳机制“实在没有存在的必要”。
这一观点得到了拉瑞安工作室(即《博德之门3》的开发商)发行总监Michael Douse的认同。他明确表示,游戏机制不应仅仅作为“填充内容”存在,其核心价值在于为游戏的核心玩法提供服务。
Michael Douse还结合自身经历举例说明:曾有玩家在看完《博德之门3》内容丰富的演示后,唯独冷淡地询问“这款游戏能游泳吗?”
他对此类现象提出批评,认为盲目地堆砌新机制并不等同于做出了好游戏。特别是像《四海兄弟》这类以线性叙事为重点的游戏项目,强行加入自由游泳功能,不仅缺乏合理的设计意义,还会无端增加开发成本。
此外,Michael Douse还深入剖析了游戏开发的实际情况:每一项功能的加入,都需要投入相应的人力、时间和预算。他直言,类似“为什么不顺便加上游泳功能?”这样看似轻描淡写的提议,往往会让开发者感到困扰。
他进一步指出,这种情况在“昼夜循环”系统上也很常见——许多游戏加入这一系统,或许并非出于游戏设计的实际需要,而是为了避免因缺少该功能而受到公众的指责。
暂无评论