《四海兄弟:故乡》不设游泳机制引争议 开发商认为没有存在必要

发布时间:2025-08-11 10:41:01 编辑:小小说
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近日,游戏新作《四海兄弟:故乡》因未纳入游泳机制,在社交平台X上引发了不少玩家的讨论。针对这一争议,游戏发行方回应称,这并非开发者敷衍了事,而是因为在该类型游戏中,游泳机制实在没有存在的必要

这一观点得到了拉瑞安工作室(即《博德之门3》的开发商)发行总监Michael Douse的认同。他明确表示,游戏机制不应仅仅作为填充内容存在,其核心价值在于为游戏的核心玩法提供服务。

Michael Douse还结合自身经历举例说明:曾有玩家在看完《博德之门3》内容丰富的演示后,唯独冷淡地询问这款游戏能游泳吗?

他对此类现象提出批评,认为盲目地堆砌新机制并不等同于做出了好游戏。特别是像《四海兄弟》这类以线性叙事为重点的游戏项目,强行加入自由游泳功能,不仅缺乏合理的设计意义,还会无端增加开发成本。

此外,Michael Douse还深入剖析了游戏开发的实际情况:每一项功能的加入,都需要投入相应的人力、时间和预算。他直言,类似为什么不顺便加上游泳功能?这样看似轻描淡写的提议,往往会让开发者感到困扰。

他进一步指出,这种情况在昼夜循环系统上也很常见——许多游戏加入这一系统,或许并非出于游戏设计的实际需要,而是为了避免因缺少该功能而受到公众的指责。

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