《巫师 4》基于虚幻 5 打造的技术演示此前引发广泛关注,热度持续攀升。近日,Epic Games 社交团队顺势公布了 CD Projekt Red(简称 CDPR)于 2025 年 4 月在 Unreal Fest 奥兰多举办的 “次世代画面与开放世界” 专题讲座完整视频。
这场由 CDPR 带来的技术研讨会,主要聚焦于虚幻引擎 5.6 的应用与潜力挖掘,面向所有活跃在 UE5 开发领域的团队,旨在助力业内人士借助该引擎的诸多新增与优化功能,充分发挥这一 Epic 最新跨平台图形引擎的优势,进而打造出更具沉浸感与真实感的互动体验。
讲座围绕一个核心主题展开 —— 通过集成在虚幻 5.6 中的新资源流式传输系统提升性能。《巫师 4》的开发者们介绍,他们借助实验版本的 Fast Geometry Streaming(快速几何体流式传输,简称 FGS)插件,成功实现了性能的显著提升。这一成果得益于该插件能对屏幕上所有无需与角色或周围环境交互的图形元素进行流式管理。
从实际应用来看,这款插件能大幅简化开发者为追求性能最大化所进行的繁琐操作,且不受游戏类型、复杂程度或运行硬件计算性能的限制。这意味着,无论是独立工作室还是大型游戏厂商,都能从虚幻 5.6 的 FGS 插件中获得实实在在的益处。
CDPR 在奥兰多的讨论中还特别提到,FGS 插件的价值不仅限于此,它在物理引擎与环境破坏系统的流式管理优化方面同样表现出色,同时还能提高与场景交互的动态物体的加载效率。而这仅仅是虚幻 5.6 为游戏开发带来的新可能的开端。
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