在《战地 6》的公开测试阶段,官方察觉到玩家死亡时间(TTD,Time To Die)过快的现象,疑似存在漏洞,并已迅速向玩家收集相关信息,以推动问题的解决。
游戏首席设计师 Florian Le Bihan 通过个人社交媒体,向玩家公开征集测试期间有关死亡时间过快或超级子弹问题的数据与报告。截至目前,该推文已引发 176 条回复,其中众多玩家附上了对应的视频录像,为官方提供了直观且有价值的参考。
玩家在反馈中提到了诸多异常情况。有玩家称,自己此前被击中却毫无反馈,生命值条也未减少,然而在承受下一波伤害时,血量却快速下降,从而产生死亡过快的错觉。还有玩家遭遇延迟受伤的状况,被击中瞬间显示满血,但几秒后突然掉血。这些复杂且异常的情况,无疑给玩家的游戏体验带来了极大的困扰。
目前,《战地 6》公测服务器已暂时关闭。开发团队正全力收集玩家反馈,争分夺秒地进行修正工作。预计在 8 月 14 日至 8 月 17 日的下一轮公测中,玩家们所反馈的这些问题将得到修复或优化,届时玩家有望获得更为流畅、公平的游戏体验。
暂无评论