一款极具创意的恶搞策略游戏《Kingmakers》即将迎来重要节点。据悉,该游戏将于 10 月 9 日正式开放抢先测试版本,届时玩家将有机会踏入一个充满荒诞与激情的中世纪战场。
早在去年 2 月,《Kingmakers》就已公布首支预告,其独特设定迅速吸引了大量玩家的目光。在游戏中,玩家将扮演一位穿越时空的雇佣兵,能够运用 AK47、装甲车乃至飞机大炮等现代武器装备,与中世纪的 “铁罐头” 骑士们展开激烈对抗,因此被玩家们戏称为 “骑马与开枪”。
据游戏开发商 Redemption Road 近日发布的公告显示,本次抢先体验版内容十分丰富。游戏内将包含 6 种基础兵种,分别为剑士、长矛兵、骑兵、弓箭手、狂战士和重装步兵。这些兵种大多具备两到三次的升级空间,升级后技能将得到显著提升。以弓箭手为例,普通弓箭手可进阶为长弓兵,长弓兵能够对敌人造成额外的远程破甲伤害。此外,完整的技能树系统也将助力玩家进一步强化自己的部队。
兵种之间的相互克制关系也是游戏的一大亮点。这一关系如同经典的剪刀石头布游戏:弓箭手克制骑兵,骑兵可凭借冲击力突破防线或从侧翼攻击弓箭手;长矛兵则对骑兵有着良好的对抗效果,但由于自身为轻装部队,容易受到弓箭手的克制。这种巧妙的设计为玩家在排兵布阵时增添了更多策略性考量。
除了丰富的兵种,抢先体验版中玩家还能使用投石机、弩炮和弓箭塔等传统战争器械。当然,作为穿越者,玩家更可在战场上部署加特林机枪炮塔等现代武器来摧毁敌人。不过需要注意的是,这些机枪炮塔并非坚不可摧,敌方同样能够对其进行破坏,所以玩家在部署时必须仔细斟酌位置与时机。
谈及游戏的设计灵感,官方表示《全面战争》系列对《Kingmakers》的战场系统影响深远。但与《全战》不同的是,《Kingmakers》中的各个单位均为独立个体,由 AI 驱动,行动模式更类似于《骑马与砍杀》中的设定,每个单位都有着自己独特的行为逻辑,为游戏带来了更加真实和复杂的战斗体验。
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