日前,曾任职于 BioWare 的制作人 Mark Darrah,在接受 YouTube 博主 MrMattyPlays 的采访时,对 BioWare 当下的状况进行了回顾,同时向《质量效应》的开发团队提出建议,希望他们在未来的开发进程中,能记取《龙腾世纪 4》所出现的问题。
Darrah 在谈及《质量效应》时表示:“我觉得这次的情况并没有那么混乱。但说实话,《质量效应》团队真的应该把《龙腾世纪 4:影障守护者》当作一个案例来研究,时刻提醒自己‘哪些问题是我们必须避免的,要看看那边到底发生了什么’。”
他进一步说道:“说实话,我会鼓励这个团队,尽可能地把《龙腾世纪 4》当作一个参照,借此争取到他们在组织层面所需要的支持,不管事实情况是否真的如此。”
此外,还有一个值得关注的点是,在《龙腾世纪 4》发售之前,Darrah 曾称赞该作拥有 “令人愉悦的战斗系统”。而当谈到《龙腾世纪 4》的失利时,他指出,《龙腾世纪》背后的开发团队人员一直在变动。虽然 EA 曾承诺,在团队协助发布《质量效应:仙女座》之后,会给予他们更多的关注,但这一承诺最终并未兑现。EA 和 BioWare 不仅没有为该团队提供所需的资源,反而将资源转移到了《圣歌》的开发上。
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