《四海兄弟:故乡》的故事发生在西西里岛,这里与地中海相邻。作为一款非完全开放世界的新作,该游戏特意去掉了游泳机制。一段展现 “无游泳物理效果” 的视频在国外网络上引发广泛讨论,不少人争论这款游戏是否存在偷工减料的问题。对此,外媒 kotaku 发文表示,反而期待更多游戏能大胆舍弃这类无关紧要的功能。
在开放世界游戏中,游泳系统往往被视为彰显制作实力的标配。比如,《声名狼藉》前两代作品中,角色落水就会死亡;到了《声名狼藉:次子》,则只是将玩家传送回陆地;同工作室打造的《对马岛之魂》,则把游泳融入了探索玩法。《GTA》系列直到《圣安地列斯》才加入游泳功能;而《塞尔达传说:荒野之息》与《王国之泪》取消潜水功能的设定,也一直争议不断。
由于在《四海兄弟 3》之前,该系列作品从未有过游泳机制,所以玩家们对《四海兄弟:故乡》能具备这一功能抱有期待,也是人之常情。但这款新作选择了精简设计,将重心放在角色塑造、任务叙事和世界构建上,而非堆砌那些华而不实的沙盒元素。当玩家坠入深水区时,游戏会直接将其传送回岸边,这一设计正是这种理念的体现。
拉瑞安发行总监 Michael Douse 评论道:“这让我想起当初向一位高管演示《博德之门 3》时,对方面对众多机制,却只冷淡地问‘能游泳吗?’游戏设计的本质是对资源进行取舍,每一项功能都对应着人力、时间和预算成本。与其为了凑数而添加无用的功能,不如直接舍弃。” 他还以昼夜循环系统为例,指出多数游戏只是将其作为宣传的噱头,并没有与玩法深度结合。
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