第三人称动作冒险新作《Echoes of the End》将于今日 23 点正式发售,这款由 Myrkur Games 打造的电影级作品目前尚未公布售价。该团队从最初的 16 人发展到现在的 40 人,其近期公布的实机演示展现出了不错的发展潜力。
游戏总监 Halldór Snær Kristjánsson 在接受外媒 WccfTech 采访时表示,游戏主线流程专注体验约 14-15 小时,这比团队最初的规划要长。其中一个原因是他们设计了十个主线章节,每个章节都有着截然不同的场景和视觉风格。
他还提到,团队致力于打造真实的冒险体验,就如同穿越不同的生态圈去探索世界的各个地方。这种体验不仅在视觉上能带来惊喜,更重要的是每个关卡都会引入独特的核心机制。当主角琳恩和阿伯拉姆在旅程中前行时,每进入一个新章节,玩家都会解锁全新的互动方式。玩家在体验过前两章后,就能感受到这种节奏上的变化。
开发团队内部有一个生动的比喻:“琳恩如同锤子,阿伯拉姆好比螺丝刀,他们需要相互配合来解决各种不同的难题,而这些挑战往往与当前生态圈的环境叙事密切相关。” 首支预告片已经暗示了部分游戏机制,每个章节都会对这些机制进行深化,使其复杂程度逐步提高。玩家在游戏中还会遇到约 20 种独特的敌人,再加上与章节主题紧密相连的 Boss 战,部分敌人只会在特定章节中出现。
《Echoes of the End》将于 8 月 12 日登陆 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 平台。这款电影级游戏将深刻细腻、以角色为驱动的故事情节,与畅快的魔法和剑术战斗、淋漓的跑酷越野以及引人深思的谜题设计巧妙结合。其灵感源自冰岛的自然风貌,在一个令人惊叹的原创奇幻世界里,为玩家带来成熟且丰富的沉浸式游戏体验。
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