Newzoo 最新报告:全球近半数游戏消费来自两成玩家

发布时间:2025-08-13 15:09:26 编辑:小小说
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市场调研机构 Newzoo Tebex 8 12 日联合发布了一份最新报告。这份报告对当下游戏玩家的消费倾向进行了剖析,其中提到,全球范围内 20% 的玩家贡献了接近一半的游戏消费额,这一数据凸显出少数玩家主导多数消费的市场态势。

值得注意的是,该报告的分析依据是过去六个月所收集的数据。数据显示,北美地区玩家每年人均消费达到 325 美元,欧洲玩家年人均消费为 125 美元,这两个地区的消费水平均大幅高于全球其他地区。

从玩家数量分布来看,目前全球移动玩家数量为 29.45 亿,这一数字远超 PC 玩家的 9.3 亿和主机玩家的 6.53 亿。不过,尽管移动端拥有庞大的用户群体,但游戏消费的主要阵地仍在北美和欧洲,这两个地区的消费总额在全球游戏支出中占比达到 46%

此外,报告还指出,像北美和欧洲这样的成熟游戏市场,其消费增长速度已明显放缓。在 2023 年至 2027 年期间,北美市场的年均增长率预计仅为 1.1%,欧洲市场则为 3.1%。针对这一市场趋势,Newzoo Tebex 建议,游戏企业应当调整经营策略,不能再将重心单纯放在获取新的付费用户上,而是要着力优化现有玩家的变现模式,以此提高玩家的参与度和消费价值。

 

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