在今年的科隆游戏展上,《空洞骑士:丝之歌》迎来了首次公开试玩,Xbox Wire 也发布了相关的试玩报告。需要说明的是,下文涉及的游戏内名词均为临时翻译,最终名称以游戏正式发售后的官方表述为准。
开发团队在新作的引导设计上颇具心思。玩家首次启动试玩版本时,系统会提供两个可选择的区域,分别是苔藓洞窟和深水码头。
开场动画展现了被俘的黄蜂女(她是初代游戏中的 NPC 兼 BOSS,在本作中成为可操控角色)逃往法洛姆神秘新世界的场景。随后,苍翠的苔藓洞窟场景一出现,便瞬间唤醒了玩家对《空洞骑士》的核心游玩乐趣的记忆。即便距离前作推出已过去多年,《丝之歌》刚开始的时刻,依然能让玩家沉浸在那种熟悉的愉悦感之中。
如同迷宫一般的隧道网络,依旧吸引着玩家朝着未标注的新方向探索。更关键的是,操作反馈总能精准地响应玩家的每一个指令。无论是平台跳跃还是战斗过程,每一次按键操作,都能得到爽快且经过精密调校的响应。
在为了重温经典而回顾前作之后,苔藓洞窟更凸显出黄蜂女作为主角的独特之处 —— 速度。她的攻击更为精准,能够攀越障碍,甚至还能借助全新的 “缚丝” 技能即时恢复生命值。但这并不意味着游戏难度有所降低,深水码头的场景很快就打破了这种猜测。
这个偏向中后期的区域是专为挑战而设计的:在更曲折的迷宫以及浓重的黑暗环境里,玩家会立刻遇到喷吐岩浆的飞行敌人、擅长格挡的对手,还有那个会反复将玩家无情击败的 BOSS。这既重现了《空洞骑士》标志性的高难度特点,也展现出了本作在玩法上的进化方向。
黄蜂女的确比前作的主角更为敏捷,所以开发团队让敌人也遵循了同样的设计原则。由此,战斗系统从以往硬碰硬的对抗,转变为更具策略性的 “剑舞”:玩家需要更有针对性地进行闪避、进攻和格挡。当玩家适应了这种战斗节奏后,会获得极为出色的游玩体验。
深水码头还引入了本作的一大重要变革 —— 工具系统。通过新的锻造机制,黄蜂女可以装备工具来获得新的能力。在试玩过程中,玩家能使用直针(一种飞刀类型的远程攻击工具)和只能通过战斗充能的强效丝矛,这就迫使玩家主动参与战斗,才能发动强力攻击。虽然试玩中展示的工具有限,但已能清晰地预见它们会对整体玩法产生怎样的影响。
守卫试玩版本终点的 BOSS 蕾丝,将这种设计理念体现得十分透彻。这位剑士与黄蜂女的速度不相上下,甚至更快,她能够进行格挡反击,还会根据玩家的战斗风格动态调整攻击模式。在经历多次失败后,玩家最终可以依靠机动性以及精准投掷工具将其击败。
此时能意识到,速度已成为《丝之歌》的核心设计要素。这并非是简单地背诵出招套路或者滥用技能,而是真正意义上的动态博弈。它看起来与《空洞骑士》相似,但游玩体验却如同开启了隐藏的涡轮模式。
试玩版本仅展示了游戏的一小部分内容:玩家能收集到货币(玫瑰念珠)和锻造材料(壳碎片),但暂时无法使用,一些基础能力(比如爬墙)也未开放。除了与蕾丝的短暂交谈外,黄蜂女的人物形象塑造还未充分展现(别忘了她是会说话的,这与前作主角完全不同),剧情线索也仍显神秘。不过,就像优秀的试玩版本应有的效果一样,它让玩家渴望探索更多内容,而非剧透全部。
但仅从现有内容来看,已经传递出明确的信息:本作的核心在于高速、坚韧且精密的平台跳跃与战斗,它既传承了《空洞骑士》的成功之处,又凝聚了 Team Cherry 多年积累的经验、思考以及开发自信。可以确定地说:这正是我们多年来翘首以盼的那款游戏。
暂无评论