国产动作游戏《影之刃零》亮相本届科隆游戏展,还设有试玩区域。近日,外网论坛 Reddit 的玩家 grailly 参与了试玩,并发布了个人的试玩感受,以下是对其内容的简单翻译整理。
grailly 提到,让他觉得意外的是,尽管官方多次说明这款游戏并非类魂作品,但现场一位开发者向他提出的第一个问题却是 “你对类魂游戏熟悉吗?” 他觉得,这款游戏和类魂游戏确实存在一些相似点,比如战斗时对时机的把控要求很高,需要准确掌握格挡和闪避的时机,在找到敌人破绽后再发动攻击。和《只狼》一样,该游戏也设计了耐力槽(stamina bar),当耐力槽耗尽时,能制造出一个很大的攻击空隙,甚至可以直接将敌人处决。
游戏中格挡和闪避的手感很不错,动作也十分流畅。不过攻击方式比较特别,只需按下几次按键,就会进入一段较长的攻击动画。整体而言,攻击有点偏向 “狂按(spammy)”,在他看来,轻攻击和重攻击的连段没有太明显的区别。大多数玩家在输出的时候,似乎都是疯狂按压方块键和三角键。而且不同武器之间的差异也不算大。
grailly 对游戏的战斗难度设计颇为赞赏,普通敌人进攻十分凶猛,只要有机会就会疯狂发起攻击。但相对来说,它们也比较容易被格挡反击,要消灭它们并不算难。类似 “篝火(bonfires)” 的存档点,设置得可能有点太近了。Boss 战给人的感觉比较难,但通常尝试 5 到 10 次就能过关。第一个 Boss 有个很酷炫的小机制:它会扬起尘土遮挡玩家的视线。玩家可以硬着头皮在烟尘里继续战斗,但那样会非常困难,也可以选择退出来让战斗重置(reset the battle)。
不过他表示,游戏的平衡性有些奇怪,有些特殊攻击需要消耗玩家的资源,可这些技能速度慢,威力也不大。他不清楚使用这些技能的意义,开发者似乎也认同他的看法。grailly 分析认为,这可能是因为游戏才刚开始,因为后面确实会解锁更好用的技能。
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