《生化危机 9:安魂曲》为玩家带来了第一人称与第三人称视角自由切换的玩法,而其中第三人称模式藏着一份特别的设计 —— 专属动画,这一设计让女主格蕾丝的形象更显鲜活。
在卡普空的演示会上,官方对这一专属动画做出了解释:当格蕾丝处于被怪物追逐的紧张场景时,在第三人称视角下,她会明显更容易跌倒。无论是不小心踩进血泊导致滑倒,还是被周围的废墟绊倒,这样的画面都让玩家更能感受到她的狼狈与无助。但有意思的是,若切换到格蕾丝的第一人称视角,玩家能听到她边逃跑边哭喊的声音,却不会看到她频繁跌倒的场景。
卡普空强调,这样的设计绝非偶然,而是源于对恐怖游戏主角定位的深入思考。他们认为,像里昂那种过于自信的角色,很难让玩家真切感受到恐怖氛围。而格蕾丝的角色设定,旨在塑造一个脆弱的形象,她能反映并放大玩家在游戏过程中的恐惧情绪,从而让整个游戏体验更具沉浸感。
自由切换视角的功能,也为玩家提供了多样化的玩法选择。尽管游戏设置提示中推荐使用第一人称视角,但第三人称视角在保留紧张感的同时,还增添了更具电影化的呈现维度。格蕾丝的这些专属动画,也恰是对恐怖电影类型的一种致敬。
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