外媒建议理性看待《黑神话:钟馗》 称当下狂热为时过早

发布时间:2025-08-22 11:44:29 编辑:小小说
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《黑神话:悟空》在去年的火爆程度,已经超出了受欢迎的范畴。这款游戏发售当天,就创下了 Steam 平台单人游戏有史以来的最高同时在线纪录,这与其在本土市场的超高热度密不可分。据不完全统计,该作主机与 PC 版本的全球销量已超过数千万份。

《黑神话:悟空》以中国广为人知的神话人物为主角,在亚洲地区开展了大规模的营销推广活动。再加上它收获了良好的口碑,甚至获得了 TGA 年度游戏提名,取得成功自然是顺理成章的事。

如今,在《黑神话:悟空》发售一周年之际,游戏科学工作室正式公布了系列新作《黑神话:钟馗》。这款新作将围绕道教神灵钟馗捉鬼的传奇故事展开。与被东西方各国通过多种媒介形式反复演绎的《西游记》主角悟空相比,钟馗显然是更具中国文化独特性的神话形象。

对此,外媒 Thegamer 认为这一选题意义重大 ——《黑神话:悟空》就像一个跳板,把游戏科学推向了主流视野,让其能够向世界展示中国神话体系(毕竟悟空已是其中在国际上知名度最高的代表)。但让人疑惑的是,为什么大家对这次公布表现得如此狂热?我们难道不应该更理性一些吗?

需要说明的是:玩家对系列新作抱有期待是很正常的,也确实值得高兴。但《黑神话:钟馗》目前并不存在 —— 至少不具有实质意义。根据《黑神话:钟馗》官网的说法,选择在 8 20 日公布该项目,是因为工作室每年这一天都要向玩家汇报进展,不过现阶段该项目仅仅建立了空文件夹,关于新作的剧情和玩法,团队甚至还没完成大纲设计。发布会上展示的预告片只是一段 CG 短片,仅仅宣告了某个模糊创意的存在,别无其他。


游戏行业存在一种奇怪的现象:开发商常常为那些只存在于构想中的项目发布预告。我们经常看到,那些大张旗鼓公布的作品,有的陷入开发困境再也没有消息,有的被发行商取消,有的延期长达近十年。开发商往往通过这种方式吸引对项目感兴趣的人才加入,但带来的副作用是让玩家为虚无缥缈的概念白白高兴一场。

《黑神话:钟馗》在未来几年内都很难见到真面目,考虑到现阶段开发团队对游戏形态还没有明确的公告,Thegamer 推测,甚至游戏科学可能会在发现玩法或故事不够吸引人后直接推倒重来。对此,Thegamer 只想提醒:不必过早寄予过高的期望。在当前的游戏行业环境下,只有实机演示才值得为之兴奋。

 

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