今日, PC Gamer 发布了《合金装备 3:重制版》的评测报告,为该作打出 87 分的评价。以下是对评测部分核心内容的翻译与整理。
评测提到,该作开篇数小时的体验略显平淡,甚至带有一定 “局促感”,但随着游戏进程不断深入,评测作者表示,自己逐渐理解并接纳了这个重制项目所秉持的 “忠实原作” 的核心定位。
在视觉表现上,评测特别称赞了游戏中的草丛设计。由于玩家在游戏里需频繁处于匍匐草丛的状态,这一场景的呈现堪称视觉亮点:草叶不仅能实现单独的随风摆动效果,还会对动物或人物的动作产生动态反应;更值得称道的是,从第三人称切换至第一人称视角时的过渡极为流畅,且草丛聚拢时对视野形成的遮挡效果,也让整体沉浸感大幅提升,令评测者印象深刻。
对于游戏的创新与保留,评测指出,若称该作完全没有创新并不严谨 —— 玩家在游戏中的体验依旧具备 “自主塑造” 的空间。科乐美(Konami)在对游戏进行现代化改造的过程中,没有舍弃原作特有的那种微妙 “精致感”。
系统层面,除了用户界面(UI)有所优化,整体框架基本延续原作设计。以伪装系统为例:原版游戏中需进入暂停菜单切换服装,而在重制版里,玩家只需长按十字键 “上”,即可直接在快捷菜单中选择服装,操作时还会伴随一段简洁的 “FOX” 标志动画,Snake 的换装过程也能瞬间完成。不过,对于部分系统,科乐美因暂未找到合适的优化方向,选择了保留原版设计,伤口系统便是其中之一。玩家需要为 Snake 处理各类伤势,有时甚至要连续使用四种不同道具;尤其在部分 BOSS 战中,玩家可能需要对同一处伤口重复进行处理操作,频繁进入菜单、选择道具的过程,在一定程度上影响了游戏节奏。
评测作者选择以普通难度进行体验,他认为该难度的容错率设置较为合理:即便遭遇大规模交火,玩家也能通过策略应对撑过战局,但游戏偶尔也会通过机制或反馈提醒玩家 ——“与四名全副武装的士兵正面抗衡并非明智之举”。尽管评测者此前已通关原作至少五六次,但在此次重制版体验中,仍多次遭遇失败,尤其是在 BOSS 战环节。
原版游戏的 BOSS 战设计本就广受好评,重制版借助次世代画面技术,让这部分内容的表现效果更上一层楼。游戏结尾的追逐战虽保留了核心玩法机制,却通过重制变得节奏更紧凑,且更具电影化叙事质感。
性能测试方面,评测作者使用高于推荐配置的 RTX 4060 显卡进行体验。测试发现,游戏在部分场景中会出现掉帧情况,虽发生频率不高,但问题客观存在;更影响体验的是,在总计 22 小时的游戏流程中,评测版出现了五次程序崩溃现象。评测认为,尽管该作拥有出色的画面表现,但作为评测版本,其性能优化仍有较大提升空间,需要开发团队进一步打磨。
评测结尾处,作者给出总结观点:《合金装备 3:重制版》成功回应了一个关键问题 —— 科乐美是否还能打造出一款优秀的《合金装备》作品?答案是肯定的。而这一答案,也引出了玩家近十年来最为关注的新疑问:科乐美接下来会如何规划这个系列的未来?
评测还提到,通过《合金装备 3:重制版》与《合金装备大师合集》这两款作品,科乐美已经证明了自己具备守护该系列经典遗产的能力。但未来能否在此基础上续写系列辉煌,甚至实现超越,仍需时间检验。不过至少,《合金装备 3:重制版》让玩家重新意识到:《合金装备》系列始终深深烙印着小岛秀夫的创作印记,但倘若没有科乐美开发团队的协同努力,这些经典作品也难以达到如今的高度。或许,科乐美正在通过这样的重制项目,逐步找回打造顶级《合金装备》作品的实力。
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