德国当地时间 8 月 20 日,2025 年科隆国际游戏展(Gamescom 2025)正式开幕。作为全球规模最大的游戏展会之一,本届盛会吸引了来自世界各地的游戏开发商、发行商,以及数万游戏爱好者汇聚德国科隆,共同参与这场行业盛宴。
在众多参展游戏中,中国团队开发的 3A 武侠动作游戏《影之刃零》脱颖而出,凭借精致的画面表现、流畅的战斗手感,以及深厚的东方武侠文化内核,成为本届科隆展的热门焦点。展台周边始终人头攒动,玩家参与热情居高不下,成为展会现场极具辨识度的一道风景线。
自展会开启后,《影之刃零》展台迅速成为本次科隆展的 “打卡热门地”。展台内精心打造的 500 平米试玩区域,搭配超大尺寸的主视觉展示板,不仅吸引大量玩家驻足拍照,还引来 IGN、TheGamer、GameStar、CNN、Tech Junkie、Game'sTalk 等海内外媒体及行业 KOL 前来探访试玩。此外,该展台也成为不少游戏业界人士的重点参观对象,现场还有玩家偶遇了米哈游总裁大伟哥。
图片说明:玩家偶遇大伟哥
与其他展台不同的是,《影之刃零》展区并未设置舞台表演区、Cosplayer 互动环节,也没有大型雕像等装饰元素,而是将全部展台空间用于放置 60 台试玩设备,以此最大化满足玩家的试玩需求。即便如此,现场热度仍远超预期 —— 当天 10 点展会正式开放后,玩家迅速涌入展区,试玩设备瞬间被抢占一空。仅 10 分钟后,展区外的排队队伍便已爆满;到 10 点半左右,因达到展台最大容纳人数,工作人员不得不暂停排队登记,但仍有大量玩家留在现场等候,不愿离开。
进入试玩区的玩家们,手握游戏手柄全神贯注,完全沉浸在充满刀光剑影的武侠世界中。不少玩家在试玩结束后表示 “意犹未尽”,认为游戏实际体验超出了自己的预期。其中,有海外玩家提到,《影之刃零》是自己首次接触东方武侠题材游戏,通过这次试玩,真切感受到了 “成为武侠大侠” 的体验;还有擅长动作游戏的玩家表示,十分认可游戏的战斗系统,不同武器搭配能打出风格迥异的连招,整体战斗过程 “爽感十足”。
除了操作手感与视觉冲击力,《影之刃零》的剧情内容也收获不少好评。有玩家评价,尽管试玩时间有限,但游戏不仅展现了清晰的世界观背景,还完整呈现了一段支线故事,纯粹的中式武侠风格搭配富有感染力的背景音乐,让人能深度沉浸其中,切实感受到中国武侠文化的独特魅力。
随着科隆游戏展的持续推进,《影之刃零》无疑将继续保持展会焦点地位。这款作品不仅为中国游戏产业在国际舞台上赢得更多关注与认可,也向全球市场展现了东方文化的独特价值,以及国产游戏不断提升的创新能力与制作水准。
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