日本 NHK 电视台旗下有一档知名游戏类栏目《游戏基因(ゲームゲノム)》,该节目由实力派唱跳歌手三浦大知担任主持,内容聚焦游戏行业发展动态与各类新作介绍,还会邀请国内外游戏开发团队的核心主创参与录制,共同探讨游戏开发理念。近期,这档节目对《怪物猎人:荒野》开发团队进行了专访,核心主创德田在采访中谈及的开发幕后内容,却引发大量日本网友不满,不少人认为他的相关做法,或许是导致《荒野》表现欠佳的重要原因。
此次节目除了采访开发团队,还曝光了部分开发细节:比如制作团队曾有周游各国感受自然生态的行程,被网友调侃为 “公费旅游”;更受关注的是,节目透露德田在游戏开发中存在按个人喜好 “夹私货” 的行为,甚至会打压公司年轻员工的合理意见 —— 这一细节引发广泛讨论。
具体案例显示,在《荒野》中海龙的设计环节,德田对年轻设计师的方案表达不满,质疑 “为什么这只龙下水后就变弱了”。年轻设计师解释,这样的设定是为了让玩家初次面对海龙时,能有时间熟悉水战动作,然而德田完全不接受这一合理建议,强硬要求 “不行,你们必须展现出海龙的可怕,以前的海龙就是这样设计的”。节目画面中,年轻设计师们面对德田的强硬态度显得不知所措。
针对节目曝光的内容,日本网友在评论区纷纷表达看法,多数人对在卡普空工作、尤其在德田手下任职的年轻设计师感到惋惜,认为这些年轻人的创意与想法无法得到重视,好的建议也难以被公司采纳。网友直言,卡普空如今可能正被德田这类制作人拖后腿,那些 “为了满足个人意愿而压制玩家体验的愚蠢点子”,只有这类人才会提出。
除了网友,还有玩家在社交平台上提出犀利观点:《游戏基因》栏目以往的采访,大多会围绕游戏机制、游戏设计等核心内容展开,而此次关于《荒野》的采访,却全程聚焦卡普空预想中的生态环境构建。玩家认为,这种方向已经偏离了《怪物猎人》作为动作游戏的设计初衷 —— 生态设定只是为了增强游戏沉浸感的辅助元素,若动作系统与怪物设计本身不够出色,终究难以吸引玩家持续游玩。
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