《无主之地》系列游戏的开发商 Gearbox,其总裁 Randy Pitchford 近期针对口碑不佳的《无主之地》电影版发表了看法,称自己在该电影的制作过程中采取了放手的态度。这位 Gearbox 的首席执行官还坦言,在电影的创作方向上,他并没有掌握过多的主导权。
当下,多款游戏改编的影视及剧集作品都取得了显著成功,比如《最后生还者》《超级马力欧兄弟大电影》《我的世界》,以及近期热度很高的《辐射》剧集。然而,《无主之地》电影版的发展却充满波折,最终的呈现效果也未能达到预期。这部电影不仅在票房上表现惨淡,还遭遇了口碑上的严重失利。回溯其制作过程,同样问题不断 —— 影片的导演兼联合编剧 Eli Roth 曾在后期制作阶段长期缺席,最终不得不由《死侍》的导演 Tim Miller 接手,对部分内容进行重拍。
为何这部电影没能延续《无主之地》游戏系列的核心魅力?一个值得关注的点是,该游戏系列的创始人 Randy Pitchford 并没有过多参与电影的创作决策。他在接受 Insider Gaming 的独家采访时明确表示:“我不是电影人”。即便有机会对前作存在的不足进行 “修正”,Pitchford 也委婉拒绝了担任电影续集创意主导的提议。他强调,Gearbox 团队 “二十年来一直专注于《无主之地》系列游戏的开发,已经在这一领域积累了深厚的经验和专业能力”。
当被问到是否会亲自参与新版《无主之地》电影的制作时,Pitchford 以自己过去开发詹姆斯・邦德系列游戏的经历为例进行回应:“我曾经经历过 IP 持有方过度干预项目的困境 —— 当时距离游戏交付仅剩两周时间,版权方却突然要求删除游戏中的所有枪支元素,理由是他们认为邦德不应该呈现出如此暴力的形象。我不想成为那样的外行,对自己不擅长的领域指手画脚。电影制作有其专业规律,应该让专业的电影人充分发挥他们的专长,毕竟他们比我更了解电影这门艺术。”
另外,已确定的消息显示,《无主之地 4》将于 9 月 12 日正式登陆主机平台与 PC 平台,而 Switch2 版本则预计在 10 月推出。
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