此前,动视宣布将与派拉蒙影业联手打造《使命召唤》系列真人衍生电影。双方在联合声明中表示,此次合作“旨在将标志性的《使命召唤》世界观搬上大银幕,为全球粉丝呈现一场难忘的电影体验”。
时隔数日,有消息人士透露,知名好莱坞导演斯皮尔伯格作为《使命召唤》系列的资深粉丝,已与动视方面沟通,表达了执导该片的意愿。不过他提出希望获得影片最终剪辑权并完全掌控制作流程,这一要求让动视产生顾虑,随后动视选择将影片版权出售给派拉蒙,以更好地把控整个制作过程。
外媒The Gamer近日发文分析动视这一决策的深层原因。文章指出,没有商业公司愿意将完整创作控制权完全交给艺术家,即便对方是功成名就的导演。动视担忧电影上映后可能冒犯特定群体,或出现影响票房及游戏未来发展的风险。而斯皮尔伯格提出的最终剪辑权要求超出预期,动视认为雇佣一位不要求该权利、完全可控的导演,能在一定程度上规避这些问题。
此外,文章作者提到,尽管斯皮尔伯格凭借《拯救大兵瑞恩》等作品为战争电影树立了标杆,也奠定了早期FPS游戏的基调,但进入21世纪后,他的电影风格愈发“阴郁”,《世界大战》《少数派报告》等作品中均能感受到明显的沉重基调。
另一个因素在于,斯皮尔伯格对这类题材的严肃沉重刻画可能并非动视想要的风格。例如2005年的《慕尼黑》,他既未将主角团塑造成英勇正义的形象,也未把反派脸谱化,而是赋予双方更多人性。即便斯皮尔伯格在DVD版本中亲自录制引言解释争议,影片仍遭遇了一定抵制。
文章作者Andrew King在文末总结称,斯皮尔伯格根本不可能拍摄一部缺乏道德复杂性的战争片。他不会去做一部直白的爆米花式《使命召唤》电影,而是会创作更复杂、更具深度的作品。而对动视暴雪而言,若追求的是安全、可控、无争议的作品,将斯皮尔伯格排除在外或许是其眼中“明智”的选择。
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