据playground.ru消息,《生化危机9:安魂曲》总监中西晃史与制作人熊泽正人在接受外媒采访时,对外分享了这款新作的“节奏设计思路”。
两人表示,本作在设计上着重打造“恐怖—放松”的循环节奏:先让玩家置身紧张压抑的恐怖场景,再通过短暂的“放松环节”帮助玩家从恐惧中抽离,进入相对平静或侧重战斗的阶段,以此打破持续的紧张感,营造丰富的情绪起伏。
开发团队还透露,游戏内将加入一个“全新系统”,不过目前暂未公开具体细节。他们强调,本作会大幅调动玩家情绪,甚至融入令人震惊的剧情桥段,力求让整款游戏呈现出“情绪过山车”般的起伏效果。
制作团队进一步解释,全程维持高强度恐怖体验并不现实,那样会导致玩家身心俱疲:“这其实是《生化危机》系列的常规做法。不同之处在于,我们这次引入了全新系统,目前还不便透露更多。但如果把紧张与放松的落差比作一条波长,这次的波幅会比系列以往任何一作都要大。我们希望让玩家在恐惧与舒缓之间经历一场彻底的过山车之旅。相信等玩家实际体验后,就能明白我们的设计理念。这一作,我们必定会在情绪层面给玩家带来更多冲击。”
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