2022 年问世的《异度之刃 3》,凭借宏大的开放世界收获玩家赞誉。在日媒 CG World 的采访中,开发商 Monolith Soft 的地图模型设计师 Yoichi Akizuki、支持工程师 Mitsuhiro Hirose 和程序员 Takashi Shibahara,分享了工作室借助 Houdini 等软件的程序化生成工具,优化游戏开发流程的幕后故事。
程序化资产生成,简单来说就是开发者先制作基础 3D 模型、纹理并设定规则算法,随后软件便能依照这些规则,自动批量生成资产。值得一提的是,这种方式与生成式 AI 有着本质区别。生成式 AI 常从外部获取数据,甚至存在盗用版权作品的争议,因而屡遭诟病。
地图模型设计师 Akizuki 坦言,随着《异度之刃》系列不断推新,游戏内资产数量呈爆发式增长。“以前我们手动制作 1000 到 2000 个资产还能应付,如今数量飙升至 10 万个,靠人力根本跟不上进度。” 这也正是团队引入程序化资产生成工具的关键原因。
支持工程师 Shibahara 补充道,Houdini 软件赋予设计师自主调整游戏世界的能力,无需事事依赖程序员。“这样一来,程序员能把精力放在优化游戏环境上,对双方都有利。”
程序员 Hirose 透露,Monolith 的研发团队还在探索更多自动化生成的可能,比如自动搭建城市景观。“设计师只需简单放置灰色框,一键操作,系统就能自动生成建筑物。它会根据模块高度计算楼层数量,再进行合理排列。” 借助这些技术手段,《异度之刃 3》不仅保证了开放世界的品质,还大幅提升了开发效率。
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