效率翻倍!《异度之刃 3》靠程序化生成工具破解开发难题

发布时间:2025-05-24 17:12:19 编辑:小小说
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2022 年问世的《异度之刃 3》,凭借宏大的开放世界收获玩家赞誉。在日媒 CG World 的采访中,开发商 Monolith Soft 的地图模型设计师 Yoichi Akizuki、支持工程师 Mitsuhiro Hirose 和程序员 Takashi Shibahara,分享了工作室借助 Houdini 等软件的程序化生成工具,优化游戏开发流程的幕后故事。

程序化资产生成,简单来说就是开发者先制作基础 3D 模型、纹理并设定规则算法,随后软件便能依照这些规则,自动批量生成资产。值得一提的是,这种方式与生成式 AI 有着本质区别。生成式 AI 常从外部获取数据,甚至存在盗用版权作品的争议,因而屡遭诟病。

地图模型设计师 Akizuki 坦言,随着《异度之刃》系列不断推新,游戏内资产数量呈爆发式增长。以前我们手动制作 1000 2000 个资产还能应付,如今数量飙升至 10 万个,靠人力根本跟不上进度。这也正是团队引入程序化资产生成工具的关键原因。

支持工程师 Shibahara 补充道,Houdini 软件赋予设计师自主调整游戏世界的能力,无需事事依赖程序员。这样一来,程序员能把精力放在优化游戏环境上,对双方都有利。

程序员 Hirose 透露,Monolith 的研发团队还在探索更多自动化生成的可能,比如自动搭建城市景观。设计师只需简单放置灰色框,一键操作,系统就能自动生成建筑物。它会根据模块高度计算楼层数量,再进行合理排列。借助这些技术手段,《异度之刃 3》不仅保证了开放世界的品质,还大幅提升了开发效率。

 

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