外媒Windows Central知名记者Jez Corden近期对话《最终幻想7:重生》总监滨口直树,期间探讨了史克威尔艾尼克斯(Square Enix)对Xbox生态系统支持力度持续加大的背后原因。
数年前,史克威尔艾尼克斯的游戏作品几乎登陆了所有主流平台,唯独Xbox平台缺席。而如今,该公司正逐步回归Xbox阵营。谈及这一转变,滨口直树指出:“首要原因在于公司迎来了新社长,这让多平台发行战略有了新的方向,这是最关键的因素。我们的愿景是通过多平台发行,让《最终幻想》系列触达更广泛、更庞大的受众群体。无论是Xbox云游戏、家用主机,还是掌上型PC,这已成为史克威尔艾尼克斯的核心理念。”他同时补充道:“我个人也是Xbox的忠实粉丝,会尽最大努力确保史克威尔艾尼克斯能持续覆盖更广泛的玩家群体,其中就包括Xbox用户。”
当被问及对Xbox Series S及即将推出的Xbox Ally掌机的看法时,滨口直树回应称:“从硬件规格来看,Xbox Series S的性能其实相当可靠。我们在开发中并未遇到太多处理能力方面的问题,更多挑战集中在内存层面。优化是我们开发PC版本时极为重视的环节,以《最终幻想7:重制版》为例,我们借鉴了虚幻引擎5中Nanite技术的部分理念,并为虚幻引擎4打造了专属解决方案。最终不仅实现了稳定的画面表现,还获得了Steam Deck的验证认证。能在低规格系统上达成这样的成果,我们感到十分自豪。”
在聊到《最终幻想7》重制系列时,滨口直树解释道:“若重制《最终幻想7》时完全照搬原作,固然能吸引部分玩家,但由于它已成为一个庞大的三部曲项目,我们认为有必要做出一些改动和新尝试,这样才能让玩家在每一部作品中都保持新鲜感与兴趣。我理解外界对我们在重制系列中的某些决策存在不同看法,但作为开发者,我们认为总体而言这些选择是正确的。至于系列第三部作品,目前我还不便置评,但我本人也是原版《最终幻想7》的忠实粉丝,初代发售时就体验过。我相信我们为系列选择的当前方向,最终会让热切期盼结局的粉丝们感到满意。”
Jez Corden随后抛出问题:若给予无限的时间、资金和资源,会选择重制哪一部《最终幻想》?滨口直树毫不犹豫地表示:“《最终幻想6》是我在主系列中最爱的作品,要是能将它重制一定非常棒。”
被问及近期在玩的游戏时,滨口直树说:“既然我们聊到了Xbox,就分享一下我最喜欢的Xbox游戏吧。我对《神鬼寓言》系列情有独钟,喜欢其中的自由感与选择空间,以及玩家行为对整个游戏世界产生的真实影响。《神鬼寓言》对我的创作工作也带来了积极启发。目前有一款全新的《神鬼寓言》正在开发中,我正热切期待它的问世,非常想早日体验。”
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