IGN发布ROG Xbox Ally掌机前瞻报告:双版本配置解析 性能剑指行业顶尖

发布时间:2025-09-26 16:02:17 编辑:小小说
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IGN今日发布华硕与Xbox合作新品ROG Xbox Ally掌机的最终前瞻报告(final preview)。据悉,该系列两款机型将于1016日登陆海外市场。需说明的是,此报告并非评测(review),因此未给出评分,内容整合自科隆游戏展期间的实机体验及官方披露信息。

尽管官方宣传中使用了“This is an Xbox”的表述,但这款设备严格意义上并非传统Xbox掌机,无法直接运行所有Xbox游戏。不过其硬件性能强劲,既支持原生运行大量PC游戏,也可通过串流方式游玩Xbox主机或云游戏内容。

相较于旧款ROG Ally,新款机型升级搭载AMD Z2系列处理器,并预装精简版Windows系统,在性能与易用性上均有提升,被认为是Steam Deck的有力竞争者。该系列分为基础版ROG Xbox Ally与升级版ROG Xbox Ally X两个版本,定位各有侧重。

基础版ROG Xbox Ally采用AMD Ryzen Z2 A芯片,性能与Steam Deck相近,同时配备更高分辨率屏幕、更便捷的SSD升级方式,且依托Windows系统实现更广泛的软件兼容性。不过Steam Deck也拥有OLED版本,虽分辨率仅800p,但更节省性能,且搭载的SteamOS系统更为精简高效。

升级版ROG Xbox Ally X则搭载AMD全新Ryzen AI Z2 Extreme芯片,号称“迄今性能最强掌机PC”,具备部分Xbox独占功能及更强硬件规格,瞄准愿意为高端体验付费的发烧级玩家。

性能表现方面,基础版Xbox Ally拥有4Zen 2 CPU核心与8RDNA 2 GPU核心,15W功耗下表现与Steam Deck相当,20W TDP满负载时或略有优势。而Ryzen AI Z2 Extreme配备8Zen 5 CPU核心与16RDNA 3.5 GPU核心,性能远超Steam Deck,早期测试显示其满功耗状态下比Z1 ExtremeROG Ally强约15%,且低功耗场景下差距更大,相同帧率下功耗更低,能效比显著提升。不过华硕与微软均强调,目前仍有大量优化工作待完成,最终性能需等硬件、软件及驱动正式版推出后实测验证。此外,Z2 Extreme芯片内置专用AI硬件,拥有50 TOPS AI算力,虽当前体验功能有限,但2026年计划推出更多AI相关功能。

功能层面,Auto SR技术是亮点之一,这是类似FSR1的后处理图像放大技术,延迟固定,此前在Snapdragon X Windows笔记本上已展现出色表现,此次将首次面向更广泛设备推出。微软还提及高光剪辑功能,可自动生成击败Boss或连杀等精彩片段,方便玩家分享至社交媒体。

设计上,基础版Xbox Ally采用白色外壳,Ally X则为黑色,两者体积相同(291×122×51mm),比初代ROG Ally更厚,得以配备正统Xbox风格手柄按键,握持感更舒适。两款机型均搭载7英寸1080p 120Hz VRR LCD屏幕,与初代ROG Ally一致。

重量方面,Xbox Ally X比标准版重45克,主要因电池容量从60Wh提升至80Wh,并加入双马达Impulse扳机键。此外,X版将标准版的两个USB-C 3.2 Gen 2接口之一升级为USB 4,全面支持DisplayPort 2.1Thunderbolt 4外设,包括外接显卡。

内部配置上,标准版拥有512GB存储+16GB 6400MT/s内存,X版则为1TB存储+24GB 8000MT/s内存。两者均采用大尺寸M.2 2280 SSD,比初代ROG AllySteam Deck使用的2230规格SSD更便于升级。两款设备均标配65W充电器与支架。

软件体验上,Xbox Ally搭载全新“Xbox全屏体验”,主打更适配手柄操作的界面及优于前代Windows掌机的性能表现。例如支持手柄直接登录,无需触控输入PIN或指纹;系统启动后直达全屏Xbox应用;手柄操作可覆盖系统各处,长按专用Xbox键可快速切换或关闭游戏与应用,同时支持类似手机的触控手势调出游戏栏(Game Bar)或切换应用。

核心Xbox应用也迎来重要升级,新增游戏库功能可自动导入SteamGOG等其他启动器的游戏(需在桌面Windows模式下安装),安装完成后即可在同一界面查看所有游戏。微软还首次推出类似Steam Deck“已验证”机制的进化版评级系统,分为“掌机优化(Handheld Optimised)”与“Windows性能适配(Windows Performance Fit)”两项,前者标识游戏界面与手柄操作适配情况,后者显示游戏在设备上能否稳定超过30fps60fps

 

此外,设备还配备游戏Copilot助手,玩家可向其查询通关提示或查看成就进度,AI会通过接收当前游戏截图提供对应帮助。华硕经典的Armoury Crate应用仍被保留,用于切换性能模式、显示叠加界面等。微软设想玩家多数时间使用掌机优化模式,同时也可进入完整Windows 11系统,此时会启动默认游戏模式未开启的桌面窗口管理器等服务,用户可通过重启确保获取完整性能,或在需要频繁切换时直接返回掌机专用UI

 

根据科隆游戏展实机体验反馈,两款设备整体表现出色,屏幕延续初代Xbox Ally的明亮与高响应特性,人体工学设计改进明显,更接近Steam Deck而非Switch 2。不过早期试玩中全新用户体验存在少量Bug,试玩过程中需重启一次,但升级后的启动器、触控手势及游戏快速切换功能体验良好,有效节省操作时间。结合Windows性能优化与Xbox Ally X的强劲硬件,该系列有望成为市面上性能顶尖的掌机产品,但最终表现仍需等待硬件与软件最终版实测。

 

定价方面,微软已确认标准版Xbox Ally售价599.99美元(约合人民币4280元),高配版Xbox Ally X定价999.99美元(约合人民币7134元)。这一价格使其比其他搭载Z2 Extreme芯片的掌机略具优势,例如MSI Claw A8(售价850英镑,约合1160美元)、联想Legion Go 2(售价1350美元),但相比Steam Deck仍显高昂——后者最贵版本仅650美元。

在游戏行业整体成本上升的背景下,这款“Xbox掌机”无疑属于高价产品。对微软而言,压低价格有助于扩大装机量,进而推动Game Pass订阅与游戏销售;华硕则希望借此证明其在PC掌机领域长期投入的价值,并与现有ROG Ally机型形成差异化区隔。最终设备的市场价值将取决于游戏体验质量与芯片实际性能表现,而这两方面目前尚未完全揭晓。

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