《暗黑破坏神》联合创始人David Brevik近期接受外媒PCGamesN采访,分享了他对游戏行业及《暗黑破坏神4》的看法。David Brevik曾参与《暗黑破坏神》与《暗黑破坏神2》的开发工作,并于2003年离开暴雪。
谈及《暗黑破坏神4》时,他表示:“我认为只要是开发大作,无论做出何种改动,总会有玩家感到不满,而且他们会在网络上直接表达观点。所以当你手握这样一款超级受欢迎的庞大作品时,承受的期待值真的高得离谱,任何决策都会面临巨大压力。”
“因此你必须抛开这些声音,告诉自己:‘我相信我们选定的方向,相信正在做的事情——即便不是所有人都能理解,但我们清楚这对产品和公司未来是最佳选择。’我觉得这绝非易事。而且你也知道,期待值实在太高了,在这种情况下做任何事都不会轻松。”
他分析指出,这一现象与每年大量涌现的游戏作品密切相关:“市面上产品太多了,优秀游戏也层出不穷,玩家很难一一跟进体验所有内容。我认为这也是玩家会执着于某些特定游戏(比如《暗黑破坏神4》)的原因之一——‘哦,我真的很喜欢这款游戏,所以会一直玩下去。’”
而在提到《暗黑破坏神2》重制版时,他给予了肯定:“我觉得他们做得很好,而且态度很明确:‘这样就足够了,目前先做到这里,接下来要继续向前。’在我看来,这是个非常尊重原作的决定,让人感觉很棒。”
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