据GameSpot消息,经典RTS游戏《英雄连》系列开发商“水雷社”Relic Entertainment的CEO贾斯汀·道德斯韦尔(Justin Dowdeswell)近期在接受采访时坦言,公司当前面临的主要问题之一是新作推出节奏偏慢,目前正探索引入AI辅助开发,但明确表示不会完全依赖该技术。
道德斯韦尔表示:“游戏发行间隔过长,不仅会让我们与玩家失去联系,玩家也会不清楚我们的进展——而且开发周期越长,成本往往也越高。”他透露,Relic未来的发展方向之一是“更频繁地向市场推出游戏”,但这并不代表公司会降低质量要求、单纯追求速度。目前工作室已提升新创意的原型开发效率,员工可在四周内完成可运行的原型制作,同时加强项目管理、严格把控开发范围,这些都是提升效率的具体举措。
谈及AI在开发中的应用,道德斯韦尔指出,全球企业都在“摸索”AI的服务模式,现阶段AI工具主要在“办公室工作流”方面为Relic提供支持。“哪怕只是审阅或总结内容,都能让我完成更多工作。我认为这种‘更高产出’的特性,正是AI的力量所在。”不过他强调,在实际游戏开发中人类仍是核心:“我们依然需要人来做决策、提创意、搭架构。对我而言,AI不是为了取代人,而是帮我们更快处理那些繁琐任务,这才是它的价值。”他补充道,未来AI或许会被用于“强化开发者已有的技能”。
道德斯韦尔表示,Relic“无法忽视”AI的存在,但目前尚未准备好全面投入。“我认为首先要弄清楚它能如何为我们服务、在哪些领域发挥作用,这是起点。随着经验积累,明确AI的应用边界也很重要。”他同时提到,AI带来的公众观感问题目前“尚无答案”,这也是工作室正在“集体探索”的课题。
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