《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche近期接受Automaton采访时,就游戏开发过程中的预算与资源问题分享了独到见解。
采访中,Automaton首先关注到该作开发商Sandfall Interactive的核心团队仅30人,好奇如此精简的团队何以打造出内容丰富的游戏体验。对此Broche回应,虚幻5等近年新技术对小型开发团队意义重大,使其能实现媲美大型团队的视觉呈现效果。而快速适配全新工作模式,也是团队开发进程中的关键因素。他同时预判,随着技术持续发展,未来将有更多小工作室能打造出“具备大作质感”的作品。
Automaton进一步追问,鉴于游戏开发有外部工作室参与协作,这似乎暗示开发范围超出了初始计划,必然存在内容的中途增减。若Sandfall Interactive最初便明确可动用的开发资源规模,游戏成品是否会呈现不同面貌,又有哪些部分会考虑扩展?
Broche对此予以否认:“我并不这么认为——我们与外部工作室及合作伙伴的协作,通常是为了增强游戏品质,而非从根本上改变它。例如,与本地化团队合作让我们得以将游戏翻译成远超内部能力的语言种类;再如,携手管弦乐团录制原声,使游戏音乐比我们独立制作时更具宏大感。”他强调,“即便没有这些外部合作,我们核心的开发流程、想要讲述的故事以及计划打造的系统等,都将保持不变,不会受到团队规模的影响。”
当被问及若获得无限开发资源会有哪些实现想法时,Broche表示:“我认为我们不会刻意添加不必要的内容,或是大幅改变游戏的整体规模。部分玩家之所以喜爱我们的游戏,我想正是因为我们尊重他们的时间,没有通过过度堆砌内容来人为延长游戏时长。”
“从某种角度而言,有限的预算和资源反而能帮助我们收窄开发范围,将愿景提炼到真正让游戏出彩的核心要素上。或许若拥有无限预算与规模,游戏反而会变得对玩家没那么有吸引力。这确实很难说!”
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