互联网资讯显示,相较于初代聚焦修复破碎世界的主题,《死亡搁浅 2》将目光投向 “连接” 背后潜藏的危机。为阐释这一转变,游戏制作人小岛秀夫在采访中以独特的历史比喻,解读新作的设计理念。
在近日接受英国游戏杂志《Edge》访谈时,小岛秀夫别出心裁地将《死亡搁浅》两部作品的差异,类比为 “丝绸之路时代” 与 “东印度公司时代”。延续其一贯 “谜语人” 风格的表达,却让玩家得以一窥新作内核。
丝绸之路自汉代起,便承载着东西方和平贸易交流的使命,丝绸、香料等商品借此路流通,成为文明互通的象征。而东印度公司所处的时代,跨洋贸易不仅带动武器、药品传播,更掀起殖民扩张浪潮。小岛秀夫借此比喻,巧妙点出游戏主题的变迁。
“初代就像丝绸之路,讲述的是连接全国、传递资源的过程。但与此同时,负面的东西也能更轻松地传递:蟑螂、暴力、药品。” 小岛秀夫的解读,直接映射到《死亡搁浅 2》的设计方向上。与前作相比,这款续作显著提升了战斗在游戏中的比重。
他进一步补充道:“这在游戏中以武器的泛滥体现出来,我想还原的是东印度公司那个年代 —— 当资源可以自由流通时,某些私人企业也由此变得比国家还要强大。” 从这番言论不难看出,《死亡搁浅 2》在玩法革新与主题深化上,都将给玩家带来全新体验。
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