《噬血代码》推出后,凭借独特的动漫美学风格与华丽的战斗机制迅速收获大批玩家关注。不过,尽管初期吸引了不少好奇玩家,该作却未能维持长久好评。许多玩家反映,其亮眼的艺术风格与略显粗糙的设计存在矛盾,这使得游戏在“魂类”作品中处境略显尴尬。但不可否认的是,《噬血代码》本身仍具备独特潜力,值得进一步挖掘。
万代南梦宫已正式官宣《噬血代码2》,外媒Comicbook发文称,这款续作有望通过优化原作设计、修正过往不足,进一步释放自身潜力。
其一,需强化职业定制的自由度。原作中的“血脉”系统虽有创新理念,但在角色成长控制上存在局限,缺乏传统RPG应有的深度。若《噬血代码2》能搭载更开放的属性加点机制,将显著提升游戏的自由探索度与重复游玩价值。
其二,关卡设计是《噬血代码》的主要短板。尽管游戏艺术风格极具美感,但游戏世界的设计较为单一,缺乏让人印象深刻的标志性区域。续作若能借鉴《黑暗之魂》《艾尔登法环》的关卡设计思路,打造更具层次感的环境与互动元素,将大幅增强玩家的探索体验,同时让战斗策略选择更加丰富。
其三,官方Mod支持是延长游戏生命周期的重要途径。《噬血代码》原作虽无官方Mod工具,但玩家自发创作的热情催生了不少Mod内容。倘若《噬血代码2》能加入官方Mod支持,将有效激发玩家社区的创作活力,不仅能丰富游戏可玩性,还能提升作品的长期生命力。
外媒表示,《噬血代码2》有机会成长为一款更具深度与多样性的“魂类”游戏,而上述改进建议或将助力其在系列发展道路上走得更远。
暂无评论