对于《无主之地》系列粉丝而言,"找枪"与"打怪"构成了游戏体验的核心循环。但在这两大爽点之间,NPC的任务对话却成了不少玩家眼中不得不面对的"缓冲带"。近日,《无主之地4》创意总监Graeme Timmins针对玩家关切的对话跳过功能作出回应,明确表示该功能因游戏机制限制无法添加,强行改动可能引发严重问题。
尽管开发团队已对《无主之地4》的剧本进行优化,避免出现前作中部分对白过于滑稽突兀的情况,但玩家在接取任务时仍需完整听完NPC对话才能继续推进。这一设定引发了部分玩家的不满,有用户在社交媒体上传粉丝自制的"对话跳过"模组视频,向开发商Gearbox质疑为何不将该功能官方化。尤其是在体验支线任务时,许多玩家更关注地图标记点的出现,而非NPC的随机对话内容。
面对玩家诉求,Timmins坦言实现跳过功能并非易事。他解释称,《无主之地4》的对话系统与任务系统存在深度耦合,这种底层设计决定了游戏无法兼容对话跳过功能,强行添加会导致游戏崩溃。同时,他还对使用第三方模组的玩家发出警告:"我对这个模组持谨慎态度,跳过对话可能造成任务状态损坏且无法恢复。考虑到对话与任务系统的集成方式,这个需求比表面看起来更复杂也更具风险——别问我怎么知道的。"
作为系列资深开发者,Timmins显然清楚改动底层机制的连锁反应。这也意味着,玩家在开启新一轮"找枪打怪"的冒险前,仍需耐下心来聆听游戏中居民们的独特言论。据悉,《无主之地4》由Gearbox Software制作、2K Games发行,已于2025年9月12日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台,Nintendo Switch 2版本将稍后发售。
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