索尼战略转向传闻发酵:欧美工作室两款新作成“关键试金石”

发布时间:2025-10-10 18:59:34 编辑:小小说
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That Park Place援引索尼内部消息人士透露,PlayStation正在酝酿一项重大战略调整,这或许会使旗下独占游戏阵容的核心方向发生转变。消息显示,顽皮狗的《星际:异端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet)与Sucker Punch的《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei),被视作索尼西方开发者在现有路线下推出大型独占作品的最后机会

该消息人士表示,若这两款游戏未能达到预期目标,索尼可能会全面聚焦日本开发者,转而回归传统故事情节与角色塑造模式。据悉,亚洲游戏市场的巨大成功是索尼此举的重要动因之一,他们以中国发行的《原神》《黑神话:悟空》《鸣潮》等作品的全球影响力为依据,推动此次战略转型。

这一传闻与业界近期的猜测相契合:索尼日本(Sony Japan)正重新掌握PlayStation长期创意战略的主导权,以此应对西方工作室制作成本攀升、受众吸引力下滑的问题。尽管有主流游戏媒体称《羊蹄山之魂》发售24小时内销量达130万份,但That Park Place指出,该数据源自未经证实的内幕人士推文,索尼与Sucker Punch均未对此予以确认。

That Park Place的内部信源则揭示了不同的内部情况:因游戏早期销量未达预期,索尼日本已放缓《羊蹄山之魂》的广告投放,缩减了营销预算。索尼领导层的这一决策被解读为成本控制措施,原因是他们不愿在回报率下滑的游戏上继续亏损。公开数据似乎也支撑这一说法:《羊蹄山之魂》的广告投放明显减少,PlayStation社交媒体相关动态趋于沉寂,且游戏在Twitch平台的观看量自上线后大幅下降,种种迹象表明其表现可能不及外界最初预期。

近年来,索尼旗下主要西方工作室如顽皮狗、Sucker PunchBendGuerrilla等,普遍面临开发周期漫长、预算持续膨胀及粉丝反馈两极分化等问题。《最后生还者 第二部》虽技术层面表现出色,但争议不断;《地平线:西之绝境》商业成绩未达预期;《羊蹄山之魂》则在口碑出现分歧后,因前开发人员的争议言论引发内部担忧。此外,圣莫尼卡(Santa Monica)、Insomniac Games等其他西方工作室,也因与具有争议的叙事顾问团队Sweet Baby Inc.合作而声誉受损,批评者认为该公司的介入将意识形态叙事置于优先位置,导致玩家群体疏远。

与之形成对比的是,亚洲中小型工作室如中国的米哈游(miHoYo)、游戏科学(Game Science)、库洛游戏(Kuro Games)等,以更低的成本和更快的开发速度推出了多款国际爆款。若索尼高管确实认为亚洲正引领行业下一个时代,那么此次传闻中的战略转变,可能标志着PlayStation回归文化根基——强调传统英雄原型、角色驱动的叙事模式,并减少对带有政治色彩叙事的依赖。

值得注意的是,PlayStation近期的State of Play直播节目中,对日式游戏及动漫风格内容的关注度有所提升;索尼也已悄然加强与光荣特库摩(Koei Tecmo)、史克威尔艾尼克斯(Square Enix)等日本合作伙伴的投资与协作;内部领导层变动中,索尼日本工作室(Sony Japan Studio)成员在咨询角色上的影响力也有所增强。尽管索尼尚未证实或否认相关报道,但《羊蹄山之魂》广告缩减、玩家参与度下降以及对亚洲市场日益重视等可见趋势,均与PlayStation品牌可能处于转折点的推测相符。

 

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