《33号远征队》总监表态:不追求年度大奖 玩家共鸣才是核心追求

发布时间:2025-10-11 11:41:56 编辑:小小说
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据外媒gamesradar消息,《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche明确表示,斩获年度最佳游戏奖项从来不是开发商Sandfall Interactive的目标。此外,Broche还透露,自己会将个人心中的2025年度最佳游戏投给《Megabonk》。

在接受PCGN采访时,Broche谈及了制作组对《光与影:33号远征队》所获成绩的看法,称其成功已远超团队预期。年度最佳游戏奖并非我们真正的目标,它理应是做出好游戏后的自然结果,而非刻意追逐的对象,他说道,我们的理念是,目前取得的成就已经大大超出了最初的设想。我们收到了全球玩家发来的大量暖心留言,他们表示这款游戏改变了自己的生活,帮助他们熬过了艰难时刻。这份深厚的情感让我们十分感动,也对此充满感激。

至少对我而言,我们制作游戏的初衷是与玩家建立真正的情感连接。《光与影:33号远征队》已经取得了成功,因为我们实现了这一点,所以即便获得奖项,也只是额外的惊喜。话虽如此,今年优秀的游戏作品实在太多,就算最终未能获奖也完全没关系,我们依然会为目前的成果感到高兴。

当被问及个人评选的年度最佳游戏时,Broche半开玩笑地提到了《Megabonk》,并解释称自己在这款游戏上投入了大量时间。就我个人而言,不确定这算不算一个严肃的问题,但我最近确实在《Megabonk》上花了太多时间,”Broche笑着说道。

 

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