近日,外媒THEGAMER在探讨《羊蹄山之魂》时表示,这款PS第一方大作虽延续了前作的视觉冲击力与优质战斗体验,制作水准精良,但外媒同时指出,此类传统3A独占作品或许已不再是年度最佳游戏的核心焦点。
编辑Sam Hallahan提及,近年来游戏行业的格局正发生着潜移默化的改变。从2018年独立游戏《蔚蓝》与《战神》《荒野大镖客2》共同角逐年度游戏奖项,到2024年《小丑牌》和《黑神话:悟空》等作品一同获得提名,这一趋势愈发明显。进入2025年,玩家的注意力更多转向了《光与影:33号远征队》《丝之歌》这类小型团队打造的作品,它们所激发的玩家热情远超市场预期。
在3A游戏制作逐渐趋向商业化的当下,玩家们更倾向于选择那些融入创作初心的游戏项目。拉瑞安CEO斯温·芬克此前在TGA颁奖礼上就曾强调,2025年度游戏应当颁给“凭借热情而非贪婪去探索游戏本质的工作室”。这一观点也印证了《光与影:33号远征队》开发团队Sandfall Interactive这类“意外成功”案例的价值,同时也反映出玩家对模式化3A大作的审美疲劳——即便像《羊蹄山之魂》这样品质出众的作品,也因缺乏创新惊喜,难以引发玩家群体的广泛共鸣。
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