IGN最新报道显示,《战地6》游戏总监Vince Zampella在近期接受采访时抛出惊人观点:“《使命召唤》之所以能诞生,全因EA当年的不当作为。”这一言论让外界得以窥见两大FPS巨头IP背后的渊源。
资料显示,Zampella的职业生涯与EA早有交集。1999年至2002年间,他深度参与《荣誉勋章》系列开发工作,并以首席设计师身份主导了《荣誉勋章:突出重围》的创作。不过,由于与EA在合作过程中产生分歧,他在2002年选择自立门户,创办了Infinity Ward工作室。正是在这家工作室,他牵头打造出《使命召唤》系列——当时该项目的定位,便是动视用来抗衡《荣誉勋章》的核心作品。
“《使命召唤》之所以存在,唯一原因就是EA太混蛋了。”Zampella在采访中再次强调了这一观点,言语间仍能感受到当年的纠葛。
职业生涯的转折在2009年到来。Zampella与动视结束合作关系,双方就未支付的奖金和版税问题展开了长达数年的法律诉讼。这场纠纷成为他职业生涯的新起点,随后他联合他人创立了Respawn娱乐工作室,该团队陆续推出了《泰坦陨落》和《Apex英雄》等知名作品。值得一提的是,EA曾与Respawn有过合作,最终完成了对这家工作室的收购。
回归EA后的Zampella迎来事业新高峰,通过多次晋升,他最终接手了当时处境艰难的《战地》系列。本月推出的《战地6》成为他扭转系列命运的关键之作,目前该作已跻身Steam平台最热门游戏行列,延续了其在FPS领域的传奇履历。
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