由前EA高管Patrick Söderlund与前DICE开发者联手打造的多人合作第三人称射击游戏《ARC Raiders》,定于10月30日正式上线。目前正在开展的服务器压力测试备受玩家关注,游戏同时在线人数峰值一度逼近19万人。
这一场景让人回想起去年4月的封闭测试——当时不少玩家猜测,该作或许会在夏日游戏节上迎来“突然发售”。但开发团队却选择暂缓推出计划,只因他们认为作品“还远未达到上线标准”。
游戏设计总监Virgil Watkins在近期接受外媒采访时表示:“看到那么多玩家期待我们当时就推出游戏,甚至封闭测试刚结束就盼着发售,这种热情挺有趣的。但站在开发角度,当时的游戏确实完全没准备好。”
Virgil Watkins透露,彼时游戏不仅有大量优化工作待完成,还有诸多功能需要完善。“当时游戏里确实存在不少BUG。好在这些BUG没在多数玩家的游戏过程中出现,但其中不乏一些严重漏洞,所以我们必须优先把这些问题修复好。”
Watkins还补充道,尽管此前的测试获得了积极反馈,但工作室通过“数据监测”发现,游戏在“平衡性层面,部分内容的实际表现与预期存在差距”。目前开发团队也在推进新内容的制作,全新地图便是其中之一。
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