距离Pearl Abyss首次曝光《红色沙漠》(Crimson Desert)已过去近六个年头。这款曾因“万物皆可塞”而引发热议的开放世界作品,从空岛漫游到机械巨龙咆哮,从近身摔跤搏杀到“蜘蛛侠”式蛛丝穿梭,甚至维度之门的空间跳跃,每一个宣传点都充满颠覆性想象。但当这些天马行空的碎片化元素被塞进同一个世界,它们能否摆脱“堆砌感”,凝聚成有机整体?IGN在首尔工作室的IGN First独家试玩中,用数小时体验探寻着这个核心问题的答案。

与宣传中“脑洞大开”的印象不同,IGN试玩后发现,《红色沙漠》的玩法内核其实带着鲜明的“传统基因”。Pearl Abyss构建了一个由多元区域拼接而成的开放世界——城镇炊烟袅袅,哨站戒备森严,城堡巍峨矗立,经典的主线叙事串联起支线冒险,钓鱼、驯兽等休闲玩法也穿插其中,处处可见开放世界游戏的“经典配方”。

开发团队对世界观的设定给出了独特注解:他们希望Pywel大陆能复刻现实世界的“文明参差感”,即有的国度停留在中世纪奇幻,有的却已踏入蒸汽朋克甚至科幻领域。这种“非托尔金式”的混搭设计,让世界更像一个“龙与地下城”的奇幻舞台——机械齿轮与魔法符文可以共存,生物巨龙与钢铁堡垒能够对峙。而这种元素碰撞并非简单堆砌,反而为任务设计提供了创新空间。试玩中的主线任务便是最佳例证:玩家需协助科学天才马尔尼,对抗其邪恶数字分身H.A.L.L.占据的空中堡垒。过程中既要深入巨型机械龙“黄金之星”体内夺取核心,又要骑乘生物巨龙发起空袭,上演一场“蒸汽朋克死星”的空中对决,奇幻与科幻的张力在此刻拉满。

攻城战:视觉奇观与操作短板的博弈
在所有试玩内容中,城堡攻防战无疑是《红色沙漠》最耀眼的“高光时刻”。玩家被卷入两大军团的千人混战,战场硝烟弥漫,投石机与火炮轰鸣,巨型攻城器械撞向城墙的震撼感直击感官。策略层面也颇具深度:既可以发射信号箭引导远程炮火覆盖敌军阵地,也能化身潜行刺客,借监狱密道绕后直捣Boss巢穴;在机械堡垒关卡中,背包式EMP设备更是能瞬间瘫痪成片机器人,上演“以巧破千斤”的操作快感。
然而,这份震撼背后仍藏着明显的短板。IGN指出,群战体验的“粗糙感”与攻城战的宏大叙事略显脱节:锁定系统的反应迟缓让玩家不得不放弃精准 targeting,转而选择自由攻击,但这又导致普攻时常“打空”,面对潮水般涌来的杂兵时,操作流畅度大打折扣。相比之下,Boss战中这种问题并不突出,复杂的招式设计反而能凸显战斗系统的深度,这种“两极分化”的体验让攻城战的整体表现略显割裂。
更值得注意的是部分操作机制的“反直觉”设计。例如插旗、搬运石柱等互动操作步骤繁琐,需要多次按键确认,在紧张的Boss战中,这种“慢节奏”互动很容易打断战斗节奏,成为影响体验的“恼人痛点”。

结语:碎片集合与有机整体的距离
综合来看,《红色沙漠》手握一副“好牌”:广阔的开放世界提供了充足的探索空间,Boss战中展现的战斗系统颇具挖掘潜力,从地面攻城到空中突袭的任务设计充满视觉冲击力,钓鱼、驯熊、驾驶战斗机甲等休闲玩法也丰富了内容层次。但正如IGN所担忧的,目前这些元素更像是“优秀碎片的集合”,缺乏一个能将它们“串珠成链”的核心机制——就像《中土世界:暗影魔多》的“复仇女神系统”让NPC互动充满变数,《荒野大镖客:救赎2》的真实性追求让日常行为与世界观深度绑定那样,《红色沙漠》尚未找到那个能让所有玩法“活起来”的“灵魂枢纽”。
不过,这并不妨碍它成为一款“很棒的游戏”。即便没有统一的宏大系统,其独特的世界观融合、震撼的攻城战设计已展现出强大潜力。若Pearl Abyss能在后续开发中,为这些“碎片”找到更紧密的内在联系,《红色沙漠》或许能从“优秀”迈向“传奇”。
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