《DayZ》之父解读AI恐惧:与当年担忧互联网如出一辙

发布时间:2025-10-29 13:36:32 编辑:小小说
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人工智能技术持续渗透游戏行业,各大厂商对此态度迥异。微软、亚马逊、EA等行业巨头正通过裁员调整,将资源向AI领域倾斜;而一线游戏创作者们则展现出多元的思考视角。

《任天堂明星大乱斗》制作人樱井政博认为,生成式AI可助力大型项目的管理工作;《死亡搁浅》导演小岛秀夫计划将其应用于基础事务,以释放更多创意空间。不过西班牙独立开发商Epictellers联合创始人Richard Pillosu则持明确反对态度,强调AI不应涉足任何创造性工作环节。

DayZ》创始人Dean Hall在接受采访时提出了别具一格的看法。他把当下社会对AI的普遍忧虑,比作上世纪90年代末谷歌与维基百科诞生时引发的公众焦虑,并表示:无论我们持何种态度,AI技术的发展已无法逆转。其创办的工作室RocketWerkz在生存游戏《翼星求生》中坚持手工打造游戏内容,但在其他项目里,已将AI用作编程辅助工具——通过让模型学习代码库,实现智能问答功能,有效解决了开发者难以全面掌握代码的难题。

我属于最早在学校接触互联网的那一代人。互联网就这样悄然兴起,当时所有成年人都因维基百科和谷歌的出现而忧心忡忡,觉得这会是信息时代的终结。现在的感受与那时颇为相似。我认为不管我们做出何种选择,人工智能都已成为既定现实。所以,真正的问题在于我们该如何应对它带来的影响。

我们坚持手工绘制地图、打造大量游戏内容。我们常说游戏是玩出来的,不是造出来的。对于《翼星求生》这款作品,我们基本没有运用人工智能,因为我们的核心理念就是亲手打磨游戏体验。这并非否定AI,而是我们真正想追求的创作方向。

我们更愿意围坐在白板前构思宏大的地图框架,然后见证它逐步落地成型。我们的主世界构建师曾任职于贝塞斯达,对世界构建抱有极大热情。当然,在其他项目中,我们会把AI当作编程辅助工具——AI模型学习我们的代码库后,开发者就能向它提问。这非常实用,毕竟单个人很难记全整套代码库。但要说让AI真正承担开发工作,我认为目前还没到那个成熟阶段。

与此同时,埃隆·马斯克旗下的xAI宣布,计划在明年年底前推出完全由AI生成的游戏。这项颇具雄心的计划,预示着游戏开发模式或许将迎来颠覆性的变革。

 

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