Obsidian工作室在微软旗下的发展状态备受关注,近日其运营副总裁Marcus Morgan与开发副总裁Justin Britch在接受GamesRadar+采访时,公开表达了对微软支持的感谢,同时透露被收购后工作室迎来了“自由创作原创作品”的黄金阶段。

采访中,两位高管并未回避玩家对《辐射:新维加斯2》的热切期待。Marcus Morgan坦言:“我们每一次公布新游戏,评论区总会被‘《新维加斯2》何时出’的提问刷屏。”尽管外界猜测微软可能希望借《辐射》剧集热度推进系列新作,但Justin Britch明确表示:“Xbox自始至终都对我们的创作想法给予全力支持,从未施加额外压力。”

这种支持最直接的体现,便是黑曜石今年集中推出的三款新作。“《宣誓》《禁闭求生2》《天外世界2》,这三部作品全部源自我们自主创造的IP。”Marcus Morgan强调,这与工作室被收购前的发展轨迹形成鲜明对比。他回顾道,过去Obsidian的业务更多“围绕第三方IP展开合作”,创作空间受到诸多限制;而加入微软阵营后,终于得以释放“打造专属游戏世界”的创作热情。

更让团队振奋的是,经过数年对原创IP的深耕,黑曜石已迈入“续作开发阶段”。“从依赖外部IP到拥有自己的系列作品,再到能为这些原创IP制作续作,这是我们多年来梦寐以求的发展路径。”Marcus Morgan表示,正是微软给予的创作自由与资源支持,让工作室实现了从“IP合作者”到“原创引领者”的身份转变。

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