知名游戏制作人小岛秀夫在接受《VOGUE》杂志专访时,深入阐述了其对游戏与电影艺术融合的思考,以及《死亡搁浅》IP的长远规划。
小岛秀夫坦言,成长于游戏尚未普及的年代,使其在创作中更自然地将小说与电影的叙事技法融入游戏开发。他认为,外界常提及的“电影感剧情动画”,本质是突破传统游戏框架的尝试——并非刻意模仿电影,而是以多元艺术积累为基底构建沉浸式叙事体验。
谈及与《死亡搁浅》中“心人”扮演者、导演尼古拉斯·温丁·雷弗恩的合作,小岛秀夫指出,尽管电影与游戏分属不同媒介,但二者对“情感传递”的追求是共通的,这种跨界碰撞成为其探索媒介融合的重要灵感来源。
小岛工作室对《死亡搁浅》IP的规划分为四个阶段:第一阶段以游戏为核心实现跨平台落地,并衍生电影、续作等内容完成IP认知度构建。
第二阶段采用电影级制作班底与素材,打造“让旁观者误以为在观影”的作品,使玩家操作成为推动剧情流动的“隐形叙事线”。
第三阶段打破既有分类框架,创造同时具备游戏互动性与电影叙事完整性的全新艺术形态。
第四阶段尝试从电影IP衍生游戏或开发融合多元元素的全新内容,推动行业向更广阔的创意维度延伸。
“如今我们只是踏上‘月球’,但目标是飞往冥王星般的壮阔旅程。”小岛秀夫以工作室LOGO中吉祥物LUDENS立于“月球表面”的意象为喻,暗示团队对突破行业边界的决心。这场关于“游戏未来形态”的探索,或将重新定义互动娱乐的艺术高度。
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