外媒ComicBook近日盘点了游戏中玩家“不得不做”的5件最糟心之事(排名不分先后)。这些设计或残忍、或压抑、或充满道德拷问,明明让人抗拒却又无法回避,成为玩家心中难忘的“痛苦记忆”。
1. 为跳更高,把耀西丢进深渊。对《马里奥》粉丝来说,牺牲耀西或许是“童年阴影”——这个可爱的恐龙搭档能帮马里奥跳得更高更远,但实现方式却是在半空将它抛下,任其坠入无尽深渊。更“扎心”的是,要让耀西伸舌头攻击敌人,马里奥还得“拍打”它的脑袋。这种为通关必需的“背叛”,让这个经典机制背后藏着一丝残忍。

2. 沉浸式体验《最后生还者2》的残酷复仇。尽管是公认的杰作,但《最后生还者2》的剧情却让玩家全程被暴力与残酷包裹。玩家需分别操控艾莉和艾比踏上复仇之路,一路执行杀戮。而游戏的高明与“糟心”之处在于,它会不断提醒你“每一次杀戮背后都有哀悼的人”——杀士兵时同伴会哭喊他的名字,杀狗时训练员会痛哭,这种对“杀戮合理性”的道德拷问,既精彩又令人毛骨悚然。

3. 《巫师3》里,把婴儿放进火炉。“恶灵缠身”任务中的抉择堪称《巫师3》最煎熬的时刻:杰洛特要在“相信凯瑞丝把婴儿丢进燃烧火炉”和“凭直觉救人”之间二选一。前者是解除诅咒的计策,后者会让事态恶化,但没人能轻易接受“将婴儿放入烤炉”的操作,那种违背直觉的纠结感,比任何战斗都让人不适。

4. 《GTA5》亲手执行酷刑拷问。游戏中的刑罚拷问任务让玩家直面残酷:为获取情报,必须对Ferdinand Kerimov拔牙齿、用电击、施水刑,下手太狠导致其心脏停跳时,还得注射肾上腺素抢救。整个过程过于真实,让玩家在操作时充满心理压力,成为系列中最“劝退”的片段之一。

5. 《COD:现代战争2》的“不准说俄语”。这个争议任务让玩家扮演卧底参与莫斯科机场大屠杀,尽管允许“一枪不开”,但必须维持恐怖分子身份,一旦试图反抗就会被立刻击毙。场景里的尖叫、枪声与挣扎的NPC,不断冲击着玩家的心理防线,设计师刻意剔除儿童NPC的设定,已是保留的最后底线。

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