如今的CD Projekt Red(简称CDPR),是游戏业界雄心与毅力的代名词。凭借《巫师》系列与《赛博朋克2077》等现象级作品,它不仅成为波兰游戏产业的骄傲,更跻身可与BioWare、Bethesda比肩的全球顶尖开发商行列。但鲜少有人知晓,这家巨头的起点,是一间挤在华沙地下室的简陋工作室,一群曾被视作“怪人”的追梦人。

工作室艺术总监帕维尔·梅尔尼丘克的回忆,为我们揭开了CDPR早期的神秘面纱。2006年他加入时,团队仅有约60人,所有人挤在两间房间里“扎堆奋斗”——开发、讨论、测试、剪辑,“所有事情都在那里发生”。其中一楼的“红色房间”是《巫师》项目的核心枢纽,隔壁则是公司发行部门CD Projekt Blue,而这些“搞开发的同行”在当时,还略带一丝被怀疑的目光。
“我们就像一群住在地下室的怪人,整天埋头捣鼓游戏。”梅尔尼丘克笑着回忆道。彼时外界并不看好这个团队,许多人认为他们的项目注定盈利无望,在部分同事眼中,他们甚至是公司的“丑小鸭”。初代《巫师》的开发历程长达七年,资金短缺、精神压力、组织磨合,每一项都是摆在面前的严峻考验,支撑他们的,唯有对游戏的纯粹热爱与不服输的信念。

2007年成为命运的转折点。《巫师》正式发售,迅速风靡波兰并席卷欧洲,销量与口碑双丰收。这个曾被视作“拖后腿”的工作室,一夜之间成为波兰国家级的骄傲。随之而来的还有内部结构的重大转变:CD Projekt Blue解散,CD Projekt Red成为公司唯一的核心品牌,昔日“丑小鸭”开始了向行业强者的蜕变。
此后的CDPR一路高歌猛进:《巫师3:狂猎》销量突破5000万份,至今仍是“史上最佳角色扮演游戏”的有力竞争者;《赛博朋克2077》虽首发遇挫,但凭借持续更新修复与优质内容,最终赢得玩家认可并跻身PC Gamer百大游戏榜单。《巫师》系列更超越游戏范畴,延伸出Netflix剧集、漫画、手办等多元文化产品,形成庞大的“巫师宇宙”。
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