《辐射》创始人痛批现代游戏:盲目迎合所有人丢失设计灵魂

发布时间:2025-11-19 10:17:20 编辑:小小说
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《辐射》系列创始人之一蒂姆·凯恩近日在接受YouTube频道观众提问时,对当代游戏产业抛出尖锐批评:如今的游戏陷入了试图迎合所有人的根本性困境,呼吁行业回归上世纪80年代专注单一领域、深耕特定玩法的设计理念。

作为资深RPG开发者,凯恩直言老式游戏中蕴藏着当代创作者逐渐遗忘的智慧。他指出,现代游戏正面临严重的身份认同危机:它们不清楚自己的定位,更像是团队拼凑、为取悦发行商和猜测大众口味而生的产物。这种缺乏核心聚焦的创作模式,与80年代游戏形成鲜明反差——彼时受技术条件限制,开发者反而能明确设计目标,将精力集中在某一玩法维度做到极致。

值得关注的是,凯恩所推崇的老游戏并非他25年前参与打造的《辐射》初代,而是追溯至其青少年入行初期的1980年代作品。这番跨越数十年的行业反思,也引发玩家共鸣:在游戏数量爆炸式增长的当下,堆砌功能、追求全年龄段适配的作品越来越多,但真正能像经典之作那样凭借独特设计直击人心的游戏,是否反而变得稀缺?蒂姆·凯恩的批评,或许为沉迷于流量与市场的游戏行业敲响了一记警钟。

 

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