CI Games负责人Marek Tymiński近日确认了《堕落之主2》的关键设定细节,这款魂系续作的故事将发生在前作结局的1000年后,玩家将踏入生者之境的全新区域展开冒险。此次续作的核心升级集中在世界结构与视觉风格的突破,旨在为玩家带来更具沉浸感与探索乐趣的魂游体验。

生物群落的多样性是本次更新的一大亮点。不同于前作单一的阴暗场景设计,《堕落之主2》将呈现风格反差强烈的各类区域。官方透露,游戏将包含约4个大型生物群落,目前已公布的有干旱荒芜的沙漠地带,以及植被繁茂、充满生机的森林与丛林区域,不同环境的视觉冲击与探索体验将形成鲜明对比。

作为系列标志性的异次元空间,“亡者之境”也迎来进化升级。新版本的亡者之境将更具“反差感与独一无二性”,其外观不再是统一的单调设计,而是会根据不同生物群落的特征呈现独特形态,让异空间与现实区域的环境特质形成呼应,进一步强化世界的连贯性与奇幻感。

导航系统的优化则聚焦“减法设计”。开发者希望降低玩家对人工标记与界面提示的依赖,转而通过高质量的关卡设计引导探索——游戏中将利用醒目的参照物与独特的建筑结构自然指引路径,让玩家在自主探索中感受地图设计的巧思,提升发现与探索的成就感。
《堕落之主2》计划于2026年正式发售,登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台。随着千年时间线的拉开与世界设计的革新,这款续作能否在魂游品类中实现突破,值得玩家持续关注。
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