作为全球玩家熟知的经典生存恐怖IP,《生化危机》系列近几部作品中,“追踪型敌人”的设计一直是玩家讨论的焦点。从《生化危机7》里如影随形的杰克·贝克,到《生化2 重制版》中步步紧逼的暴君,再到《生化3》里令人胆寒的复仇女神,这些几乎无法彻底击败的敌人带来的持续压迫感,让不少玩家承受着不小的心理负担——那种“随时可能突然出现”的不确定性,成为了紧张体验的主要来源。

不过,这样的情况在《生化危机9》中或许将迎来改变。近日,游戏制作人熊泽雅人透露,新作中的敌人追踪元素将比前作大幅减少,这一消息让许多对“追逐战”感到疲惫的玩家松了一口气。
熊泽雅人进一步解释道:“我们一直关注着玩家对‘追踪型敌人’的不同看法,团队的核心目标始终是打造优质的生存恐怖体验。经过前几部作品的经验积累,这次我们会更合理地平衡这一机制——它不会再是游戏的核心内容,而只会占据其中一小部分。”他还补充,开发团队为游戏设计了多种情境,旨在通过更丰富的玩法,让玩家从不同维度感受生存恐怖的魅力与压迫感。
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