作为2009年人气MMO《永恒之塔》的续作,《永恒之塔2》近日在韩国上线后却遭遇玩家强烈反弹,不仅负面评价如潮,还直接导致开发商NCSoft股价在数日内急跌超15%,引发行业震动。

争议焦点集中在游戏的营运模式上。尽管采用基本免费游玩设定,但《永恒之塔2》被玩家批评为“付费即胜”甚至“付费才可正常游玩”——多项核心功能被纳入订阅制度,就连玩家交易、拍卖场使用权这类基础功能,都需要购买较低价的月费方案才能解锁。更引发不满的是,游戏内货币可直接购买提升角色战力的道具,“付费强化”的设计让公平性备受质疑。
面对汹涌的负面舆论,开发团队在游戏上线约15小时后紧急开启直播公告调整。开发制作人金南俊在直播中致歉称:“我们过于大意、欠缺考量,将会在今天的临时更新后,把商店内部分道具下架。”

除了营运模式问题,玩家对游戏本身完成度也提出批评,有MMORPG社群玩家将其比喻为“廉价手游”。在当前市场充斥微交易、制作品质参差的MMO环境下,《永恒之塔2》的表现让不少老玩家倍感失望。目前NCSoft尚未公布国际版推出计划,而要挽回市场信心,重建真正的免费游玩模式而非付费驱动设计,或许是其亟需解决的关键问题。
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