吸血鬼题材中世纪RPG《黎明行者之血》的开发商Rebel Wolves,虽团队规模不大,却放出“比大团队效率更高”的豪言,其核心秘诀藏在独特的团队管理理念中。

由前CD Projekt游戏总监Konrad Tomaszkiewicz创立的Rebel Wolves,曾负责《巫师3》《赛博朋克2077》等知名作品。今年早些时候团队约120人,目前增至155人——尽管人数有所增长,但Konrad坦言本希望控制在80-90人,扩招只因游戏开发野心较大。他明确表示近期无进一步扩大规模的打算,背后既有行业动荡的考量,更有对创意层面的坚守。

“我不想当‘老板’,而是当‘领头人’。”Konrad道出关键理念。对他而言,保持与团队各层面成员的直接联系至关重要,这也是拒绝团队过度扩张的核心原因。“我喜欢每天和大家一起工作创作,而非通过层层管理看最终成果。”他认为,领导者与基层开发者直接交流碰撞的“创意火花”,是游戏开发最宝贵的部分。

在他看来,小团队的效率优势显著:“大团队需极度细化拆分工作,而我们人数适中,成员会对游戏部分内容真正负责。明确目标后,团队能快速讨论达成共识,保持氛围和动力更轻松。”目前,《黎明行者之血》计划2026年登陆PS5、Xbox Series X及PC平台,此前官方已放出28分钟实机演示视频。
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