《尼尔:机械纪元》总监横尾太郎此前的一番“参与项目多被中途取消”的表态,近日引发游戏圈对“创意与商业平衡”的讨论。而Square Enix前商务总监Jacob Navok的回应,则直接点出了背后的核心矛盾。

横尾太郎曾回应“这些年是不是什么都没做”的传言,称自己参与的诸多项目在开发中途夭折。对此,Navok在GamesRadar+的报道中表示:“我们当然想做更多横尾太郎的游戏,但就成本来说,他的受众规模实在是不够大。”他随后在推文中进一步补充,并非讽刺或挑衅,而是强调“Square Enix的业务是做能盈利的游戏。如果他们觉得游戏能赚钱,就会发行。”

这番对话折射出游戏行业的普遍困境:才华横溢的创作者往往拥有独特的艺术表达,但商业公司需考量成本与受众规模的匹配度。横尾太郎的作品以深刻的叙事和独特风格著称,却因受众相对小众面临项目风险;而发行商的盈利诉求,又让“不赚钱就砍”成为现实选择。

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